

Skull & Bones, das von Ubisoft entwickelte Piraten-Thema, soll endlich in nur wenigen Tagen veröffentlicht werden. In letzter Zeit hat der Titel jedoch Schlagzeilen gemacht, nachdem ihn viele Benutzer wegen des als zu hoch angesehenen Preises kritisiert haben. Diese Kritik wurde vom CEO von Ubisoft nicht gut aufgenommen, der den Preis verteidigt, indem er Skull & Bones ein AAAA-Spiel nennt.
Skull & Bones wird am 16. Februar 2024 für PS5, Xbox Series X/S und PC (Ubisoft Connect und Epic Games Store) veröffentlicht.

Skull & Bones: Was definiert es als AAAA
Mit Entwicklungskosten von weit über 120 Millionen Dollar und einer Entwicklungszeit von über 7 Jahren hat Ubisoft beschlossen, dem Spiel ein recht hohes Preisschild zu verpassen. Der kritisierte Preis erreicht bis zu 80 € für die Standardedition auf Konsolen und bis zu 110 € für das „komplette“ Erlebnis in Europa. Als Antwort auf die Kritik behauptet der CEO von Ubisoft, Yves Guillemot, dass Skull & Bones ein AAAA-Spiel ist und dass seine Qualität so hoch ist, dass es jahrelang gespielt wird.
Aber was definiert es als ein AAAA-Spiel? Der Begriff ist sicherlich nicht neu, auch Ubisoft selbst ist damit vertraut; tatsächlich ist die erste Verwendung mit Beyond Good & Evil 2 verbunden, für das Niveau der Sorgfalt, das die Fans vom Titel erwarten würden, von dem seit Jahren nichts mehr zu hören ist. Es ist schwierig zu bestimmen, was ein AAAA-Spiel ausmacht und was nicht, weil einige die Entwicklungskosten erwähnen, die im Laufe der Jahre auf beträchtliche Summen gestiegen sind, einige die Sorgfalt erwähnen, während andere die Titel bezeichnen, die beides bieten, zusammen mit beispiellosem Erfolg.
Skull & Bones im Vergleich zu anderen AAA-Spielen
Mit einer derartigen Aussage wird daher erwartet, dass Skull & Bones die Erwartungen erfüllt, die man an ein wirkliches AAAA-Spiel hätte, mit einer Entwicklungszeit von über 7 Jahren und einem so hohen Produktionskosten. Auch der Verkaufspreis sollte theoretisch diesen Aspekt widerspiegeln. Dies könnte zu übermäßig harscher Kritik und Erwartungen führen. Ab Ende 2023 bis Anfang 2024 hatten wir zahlreiche Titel, die um den AAAA-Status konkurrierten.
An erster Stelle steht Alan Wake 2, die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Alan Wake, die insbesondere durch ihre Grafik und ihre fesselnde Handlung glänzt. Auch Baldur’s Gate 3 würde dank der fast manischen Sorgfalt in der Handlung und den Rollenspiel-Aspekten passen. Ebenso wie das kürzlich erschienene HELLDIVERS 2 von Arrowhead Game Studios, das mit einem erschwinglicheren Preis von nur 39,99 € für die Basisversion auf Steam Wellen schlägt. Es hat auch etwas niedrigere Entwicklungskosten von etwa 80 Millionen Dollar und eine Entwicklungszeit von etwa 8 Jahren im Vergleich zu Skull & Bones. Nicht zu vergessen sind die vielen neuen Titel, die 2024 herauskommen, und schließlich die „Gefahr“, die GTA VI 2025 bringen würde.

Skull & Bones: Was bringt die Zukunft?
Kurz gesagt, mit einem bevorstehenden Veröffentlichungsdatum hat der Titel von Ubisoft sicherlich eine schwierige Aufgabe, die vielen Fans zufriedenzustellen, die auf seine Veröffentlichung warten. Und jede Kritik wird sicherlich durch die eigenen Erwartungen und Aussagen von Ubisoft verschärft. Als Spiel, das im Wesentlichen auf einem Live-Service basiert, wird der Startzeitraum entscheidend für die Zukunft des Piraten-Themas sein. Denn mit einem Season Pass, einem hohen Preis und zukünftigen kostenpflichtigen Inhalten, die notwendig sind, um das Spiel vollständig zu genießen, werden die Spieler sicherlich nicht mit einer reduzierten und uninteressanten Erfahrung zufrieden sein.
Also werden wir auf die Veröffentlichung warten müssen, um festzustellen, ob die Worte von Yves Guillemot die Wahrheit repräsentieren und ob Skull & Bones tatsächlich als AAAA-Spiel betrachtet wird und potenziell das erste von vielen ist.

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