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2 Kommentare 0 0 0 0 0 0 1 1
Artillery Duel in ganz modern Vor 40 Jahren habe ich mal Artillery Duel auf dem Atari VCS 2600 gespielt, gemeinsam mit einem Freund saß man vor einem flackernden Fernseher und viereckige Klötze von viereckigen Klötzchen abgeschossen, um die anderen viereckigen Klötzchen kaputtzumachen. Dabei musste man die Schussstärke und den Winkel einstellen, der Rest war gespanntes Beobachten. So öde das klingt - es hat tatsächlich Spaß gemacht und war eine spannende Geschichte. Interplanetary bringt dieses Spielprinzip in die Neuzeit und ins Weltall. Hier schießen nicht mehr zwei Geschütztürme aufeinander, sondern Planeten. Dabei kann man seinen Planeten entsprechend ausrüsten, sorgt für genug Energie und Rohstoffe und forscht und baut die Angriffs- und Verteidigungsstärke des Planeten aus. Bei schießen wird es dann so richtig tricky, denn das Dumme ist, die Planeten bewegen sich ja. Man muss also abschätzen, wo der Planet (bzw. die Planeten) sind und dann den Schuss sorgfältig unter Einbeziehung von Gravitationskräften planen. Das ist in der Tat eine ganz spaßige Angelegenheit, was ich nur vermisst habe, ist so was wie eine Erfolgsanalyse nach dem Beschuss, wo sind meine Geschosse lang geflogen, war die Planung oder Schätzung gut? Bei den ganzen Geschossen, die da rumfliegen, verliert man nämlich recht schnell die Übersicht und hat keine Ahnung, ob der feindliche Planet von dem eigenen Geschoss oder dem Geschoss eines Gegners getroffen wurde. Schön ist auch die Möglichkeit gegen mehrere menschliche Gegner zu spielen und das nicht nur online, sondern auch per "Hotseat" an einem PC - das ist dann fast so, wie vor 40 Jahren ;-)