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In der Postapokalypse überleben In Endzone versuchen wir auf der verseuchten Erde wieder einen Platz zum Leben zu finden und errichten unsere Siedlung, kümmern uns um Wasser und Essen und versuchen schlicht am Leben zu bleiben. Dabei müssen wir auch immer auf die Verstrahlung der Umgebung und des Essens achten. Es gibt darüber hinaus auch Dürren und verstrahlten Regen, der uns vor planerische Herausforderungen stellt. So kommt auch eine Prise Survival in den Aufbauspaß. Der Survival-Aspekt war, zumindest in der Einführungskampagne, jedoch nie übermäßig belastend, sodass man primär Siedlung bauen konnte. Die Grafik ist schön gemacht, man sieht die (namentlich bekannten) Siedler durch die Gegend laufen und kann sie bei der Arbeit beobachten. Die Endzeitstimmung wird gut transportiert, die Häuser schauen aus wie eine wilde Mischung aus Holz, Blech und Plastik. Sei es mal dahingestellt, ob Menschen mit Zugang und Kenntnis zu Holzverarbeitung, solche Hütten bauen würden - aber stimmungsvoll ist es trotzdem. Die Einführungskampagne macht genau das, sie führt einen sehr schön und ruhig in die Spielmechaniken ein und wird in angenehmen Schritten immer komplexer. So hat man eigentlich nie das Gefühl, überfordert zu sein und bekommt dann doch die immer komplizierter werdenden Produktionsketten schmackhaft serviert. Mir hat die erste Stunde viel Spaß gemacht und ich freue mich schon auf die weiteren Herausforderungen und auf den Moment, wo ich endlich Strom in meiner Siedlung habe.