
- Xbox-CEO Asha Sharma hat auf dem Xbox 25th Anniversary Fanfest offiziell bestätigt, dass sich Wolfenstein 3 bei MachineGames in aktiver Produktion befindet.
- Die Schauspieler Brian Bloom und Debra Wilson kehren offiziell in ihren Hauptrollen als B.J. Blazkowicz und Grace Walker zurück.
- Nach der Fertigstellung von Indiana Jones und der Große Kreis widmet sich das Studio nun wieder dem geplanten Abschluss seiner Ego-Shooter-Trilogie.
Befindet sich Wolfenstein 3 aktuell in Entwicklung?
Ja, Wolfenstein 3 befindet sich offiziell in aktiver Produktion bei MachineGames. Xbox-CEO Asha Sharma bestätigte den Entwicklungsstatus über eine öffentliche Ankündigung auf X im Rahmen des Xbox 25th Anniversary Fanfests in Seattle. Dies markiert die formelle Rückkehr des Studios zu seiner Hauptreihe im Ego-Shooter-Genre.
Sharma betonte die enorme Bedeutung des Franchises für die gesamte Videospielbranche. Die Managerin lobte MachineGames für die historische Arbeit, die das Studio im vergangenen Jahrzehnt an der Marke geleistet hat. Fans erhielten zudem einen unmittelbaren Beweis für die Existenz des Projekts, da das Update ein Foto des offiziellen Spielskripts beinhaltete.
Die abgebildete Drehbuchseite beschreibt eine angespannte Szene in einem Verhörraum. Der Text erwähnt ausdrücklich den Serienprotagonisten B.J. Blazkowicz sowie den zurückkehrenden Charakter Fergus Reid.
Wolfenstein 3 is officially in production at @MachineGames. One of gaming’s most important franchises, and a team that has done remarkable work bringing it forward. Looking forward to sharing more. https://t.co/YyX8LrbTvh
— ASHA (@asha_shar) November 12, 2026
Die Rückkehr von B.J. Blazkowicz und Grace Walker
MachineGames ließ der Ankündigung der Führungsebene umgehend konkrete Besetzungsbestätigungen direkt aus der Entwicklungsabteilung folgen. Das schwedische Studio gewährte einen Blick hinter die Kulissen der aktuell laufenden Performance-Capture-Aufnahmen.
Aufnahmen aus dem Motion-Capture-Studio bestätigen, dass Brian Bloom zurückkehrt, um B.J. Blazkowicz zu verkörpern. Auch Debra Wilson nimmt ihre tragende Rolle als Grace Walker wieder auf. Diese Charakterbestätigungen decken sich exakt mit der langfristigen Erzählstrategie des Studios, die MachineGames-Studioleiter Jerk Gustafsson bereits zuvor skizziert hatte.
Gustafsson erklärte, dass das Entwicklerteam die Geschichte von B.J. Blazkowicz von Beginn an als stringente Trilogie konzipiert habe. Die übergeordneten Handlungsstränge wurden bereits während der ersten Planungsphasen für Wolfenstein: The New Order festgelegt.
Warum hat MachineGames den dritten Teil verschoben?
MachineGames pausierte die Arbeit an der Wolfenstein-Hauptreihe, um seine Studioressourcen auf Indiana Jones und der Große Kreis zu konzentrieren. Nach der Veröffentlichung des Abenteuerspiels im Jahr 2024 verlagerte der schwedische Entwickler seine Kernteams wieder zurück auf das geplante dritte Kapitel der Shooter-Trilogie.
Die Hauptreihe verzeichnete nach der Veröffentlichung von Wolfenstein II: The New Colossus im Jahr 2017 eine deutliche Pause. Das Studio hielt die Marke jedoch durch kooperative Ableger wie Wolfenstein: Youngblood im Jahr 2019 präsent.
Bethesda Softworks beauftragte das Studio anschließend mit der Umsetzung der Indiana-Jones-Marke. Dieses Großprojekt erforderte über mehrere Jahre hinweg die ungeteilte Aufmerksamkeit der Entwickler. Der kürzliche Abschluss der Arbeiten an Indiana Jones ermöglichte nun diese endgültige Rückkehr zum klassischen Shooter. Plattformen und ein konkretes Veröffentlichungsfenster wurden in diesem frühen Produktionsstadium noch nicht bekannt gegeben.
Did you know Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants takes place on October 24, 1937? Celebrate the occasion by jumping into the adventure and unraveling the mystery. Available on all platforms now! https://t.co/Q0AoyeSXAP
— machinegames (@machinegames) October 24, 2026
Was erwartet Fans sonst noch im Wolfenstein-Universum?
Die Videospiel-Fortsetzung stellt lediglich einen Baustein einer umfassenderen Expansion des Franchises dar, die derzeit vorangetrieben wird. Cross-Media-Adaptionen werden das Universum mit seiner alternativen Zeitlinie schon bald einem neuen Publikum zugänglich machen.
Amazon entwickelt derzeit aktiv eine Fernsehserie, die auf dem wegweisenden Ego-Shooter-Franchise basiert. Dieses Serienprojekt soll die Reichweite der Marke parallel zur kommenden Videospielveröffentlichung weiter ausbauen.
Diese Franchise-Ankündigungen fallen exakt in den zeitlichen Rahmen der Feierlichkeiten zum 25. Jubiläum von Xbox. Microsoft wird das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum der Konsole offiziell am Sonntag, den 15. November würdigen.
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