
- Das RimWorld-Update 1.7 ersetzt Unity durch die hauseigene Waylith Engine und kann die Spielleistung bis zu vervierfachen.
- Spielstände bleiben vollständig kompatibel, und Ladezeiten bei stark modifizierten Partien sinken von 14 auf sechs Minuten.
- Ludeon Studios bestätigte, dass die neue Waylith Engine derzeit für die Entwicklung eines zweiten, noch unangekündigten Spiels verwendet wird.
Ludeon Studios hat bestätigt, dass RimWorld nach dreizehn Jahren kontinuierlicher Entwicklung offiziell von Unity wegwechselt. Das bevorstehende Update 1.7 baut die grundlegende Architektur auf Waylith neu auf, einer proprietären Engine, die vollständig in-house entwickelt wurde.
Die Entwickler erläuterten den technischen Übergang in einem ausführlichen Beitrag im Blog von Ludeon Studios. Während das visuelle Design und das Spiel-Balancing unverändert bleiben, verbessert die neue Architektur die Verarbeitung von Simulationsprozessen bei besonders ressourcenintensiven Kolonien erheblich.
Welche Leistungssprünge bringt die Waylith Engine für RimWorld?
Die Waylith Engine steigert die Performance von RimWorld im Vergleich zu Version 1.6 um das Zwei- bis Vierfache. Stresstests belegen eine 2,2-fache Beschleunigung in weit fortgeschrittenen Kolonien mit extrem hoher Objektanzahl. Die Ladezeiten bei Setups mit 1.500 aktiven Mods sinken von 14 Minuten auf gerade einmal 6 Minuten auf kompatiblen Systemen.
Ludeon Studios hebt messbare Verbesserungen bei den Tick-Raten, den Startzeiten und den Routinen zur Weltengenerierung hervor. Spätphasen-Kolonien mit hunderten Siedlern und Tieren verzeichnen deutlich weniger Frame-Einbrüche und Verzögerungen in der Simulation.
Interne Tests bestätigen, dass die Engine komplexe Wegfindungsalgorithmen und Umgebungsabfragen wesentlich effizienter verarbeitet. Die Systemressourcen bleiben stabil, selbst bei massiven Raids oder ausgedehnten Kartenerweiterungen.
Announcing RimWorld update 1.7! It moves the game from Unity to the Waylith Engine, our own in-house engine. In our tests, RimWorld runs 2-4x faster. You can try it now on the unstable beta. Oh, and RimWorld isn’t the only game on Waylith… Read on Steam: https://t.co/WT4qrvMYzq
— Ludeon Studios (@LudeonStudios) October 12, 2026
Spielstand-Kompatibilität, Modding-Erweiterungen und Systemanforderungen
Update 1.7 bietet nahtlose Spielstand-Kompatibilität ohne Notwendigkeit externer Konverter. Speicherstände aus Version 1.6 starten direkt in Version 1.7, und in Version 1.7 erstellte Spielstände bleiben abwärtskompatibel, falls ihr zu Version 1.6 zurückkehrt.
Community-Mods lassen sich reibungslos übertragen, ohne dass zwingende Anpassungen der Mod-Autoren erforderlich sind. Bestimmte Add-ons zeigen aufgrund des Versionssprungs gelbe Interface-Warnungen an, die zugrundeliegenden Skripte behalten jedoch ihre volle Funktion. Die Waylith Engine eröffnet Moddern die vollständige Unterstützung moderner C#-Sprachfunktionen.
Entwickler können anspruchsvolle Shader und komplexe Mechaniken integrieren, ohne Leistungseinbußen zu riskieren. Bei älteren Rechnern gibt es jedoch eine hardwarebedingte Einschränkung: Systeme, die älter als zehn Jahre sind, können Startprobleme aufweisen, weshalb Ludeon Studios Hardware-Diagnosedaten über den offiziellen technischen Discord-Server sammelt.
Ludeon Studios bestätigt geheimes Projekt auf Basis von Waylith
Ludeon Studios schloss die Ankündigung der Engine mit der Bestätigung ab, dass sich ein zweites eigenständiges Projekt derzeit in aktiver Produktion befindet. Das Studio bestätigte, dass dieser noch unangekündigte Titel die proprietäre Waylith Engine nutzt.
Die Entwickler teilten diesen Meilenstein über den Steam-Community-Hub mit. Es ist das erste völlig neue Spiel des Teams seit dem Early-Access-Start von RimWorld im Jahr 2013. Das Studio hat personell aufgestockt, um in den letzten Jahren parallele Entwicklungszweige realisieren zu können.
Konkrete Release-Zeitfenster und Genre-Informationen bleiben vorerst unter Verschluss, da die Ingenieure der Basistechnologie Priorität einräumen. Die Geschäftsleitung erklärte, dass öffentliche Enthüllungen folgen, sobald die Technologie die volle kommerzielle Reife erreicht hat.
Wie erhaltet ihr Zugang zur RimWorld 1.7 Beta auf Steam?
Ihr könnt auf die RimWorld 1.7 Beta zugreifen, indem ihr eure Steam-Bibliothek öffnet, mit der rechten Maustaste auf RimWorld klickt, Eigenschaften auswählt, zum Reiter Betas navigiert und dort den Branch „unstable“ auswählt.
Steam lädt den Branch automatisch herunter, sodass ihr Version 1.7 starten könnt, ohne den stabilen 1.6-Build auf dem Hauptzweig zu verändern. Falls das Update nicht unmittelbar angezeigt wird, solltet ihr den Steam-Client neu starten.
Ludeon Studios ermutigt alle Beta-Teilnehmer, technische Fehlerberichte über die offiziellen Entwicklerkanäle einzureichen. Die öffentlichen Tests auf dem unstable-Branch laufen weiter, während die Entwickler die Engine optimieren und die Mod-Kompatibilität verfeinern. Der reguläre Veröffentlichungszweig verbleibt auf Version 1.6, bis Update 1.7 die finale Abnahme erreicht.
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