WARDOGS ist nach dem Start in den Steam Early Access am 10. September weiterhin ein Hit auf dem PC. Allerdings hat Bulkhead-CEO Joe Brammer für etwas Aufsehen gesorgt, nachdem er erklärte, niemanden einzustellen, der gegen „Crunch“ ist.

- Bulkhead-CEO Joe Brammer erklärte offen, dass das Studio sich weigert, Entwickler einzustellen, die sich öffentlich gegen verpflichtende Überstunden (Crunch) aussprechen.
- WARDOGS erreichte in der ersten Woche des Early Access über 2 Millionen verkaufte Exemplare und 400.000 gleichzeitige Spieler.
- Das Spiel bietet gewaltige 100-Spieler-Schlachten mit Basisbau-Mechaniken, entwickelt auf der Unreal Engine 5.
WARDOGS hat in der ersten Woche bereits über 2 Millionen Exemplare verkauft, doch die Aufmerksamkeit liegt derzeit auf Bulkhead-CEO Joe Brammer, der behauptet, dass diejenigen, die „ein Problem mit Crunch haben“, es oft „nicht durch die Tür schaffen“.
Brammer äußerte sich in The Game Business Show, worüber Game Developer berichtete. Er betonte, dass Bulkhead „die Social-Media-Profile der Leute überprüfen“ wird und jeder, der „Anti-Crunch twittert“, nicht eingestellt wird.
Warum verteidigt der CEO von WARDOGS verpflichtenden Crunch?
Bulkhead-CEO Joe Brammer bestätigte, dass das Studio aktiv vermeidet, Entwickler einzustellen, die sich öffentlich gegen verpflichtende Mehrarbeit aussprechen.
Der Manager erklärte, dass intensive Überstunden ein erwarteter Teil ihres Entwicklungsprozesses bleiben, insbesondere während wichtiger Veröffentlichungsphasen. Die Studioleitung betrachtet dieses Engagement als unerlässlich für ihren massiven Multiplayer-Titel.
Während seines Auftritts in The Game Business Show erkannte Brammer die kontroverse Natur von Pflichtüberstunden an. Der Manager erklärte, dass das Studio Mitarbeiter sucht, denen das Endprodukt zutiefst am Herzen liegt.
Personen, die Crunch ablehnen, schaffen es bei Bulkhead oft nicht durch den Einstellungsprozess. Der CEO betont, dass das Studio diesen anspruchsvollen Zeitplan ausgleicht, indem es Mitarbeitern, die Unternehmensanteile besitzen, finanzielle Boni anbietet.
Die Diskussion um diese Arbeitspraktiken eskalierte, nachdem WARDOGS mehr als 400.000 gleichzeitige Spieler auf Steam erreicht hatte. Dieser massive Zustrom verursachte schwere Serverinstabilitäten, was die Bulkhead-Mitarbeiter dazu zwang, Nachtschichten einzulegen, um die Online-Funktionalität wiederherzustellen.
Welche Inhalte sind im Early Access Start von WARDOGS enthalten?
Der Early-Access-Start von WARDOGS bietet massive 100-Spieler-Schlachten, aufgeteilt in drei Teams, die um zufällige Kontrollzonen kämpfen.
Spieler erhalten Zugang zu umfangreichen Basisbau-Mechaniken, tiefgreifenden taktischen Feuergefechten und einem umfassenden Fortschrittssystem, das vollständig auf der Unreal Engine 5 basiert.
Der taktische Militär-FPS wirft Söldner in weitläufige Umgebungen, in denen sie Ziele sichern und vorgeschobene Operationsbasen errichten müssen. Die Kern-Gameplay-Schleife konzentriert sich stark auf Teamarbeit, Ressourcenmanagement und strategische Positionierung während ausgedehnter Feuergefechte.
Bulkhead hat das Erlebnis so entwickelt, dass es in dieser frühen Phase exklusiv auf dem PC über Steam läuft. Diese Strategie stellt sicher, dass das Team auf Basis von Spieler-Feedback schnelle Updates implementieren kann, bevor auf andere Plattformen expandiert wird.
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WARDOGS liefert ein herausragendes taktisches 100-Spieler-Erlebnis mit tiefen Basisbau-Mechaniken, doch das Studio stützt sich offen auf verpflichtenden Crunch, um seine gewaltige Serverinfrastruktur aufrechtzuerhalten.
Das Spiel bietet unbestreitbaren Wert für Fans von groß angelegten Militär-Shootern. Das taktische Gameplay bietet eine unverwechselbare Alternative zu traditionellen Multiplayer-Shootern, punktet mit robusten Mechaniken und einer riesigen aktiven Spielerbasis.
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