Last Sentinel Eingestellt: Tencent Entlässt 80 Mitarbeiter bei Lightspeed LA

Das heiß erwartete Cyberpunk-Open-World-Spiel von Lightspeed LA wurde Berichten zufolge eingestellt
Wichtigste Erkenntnisse
  • Tencent hat Berichten zufolge Last Sentinel eingestellt, ein Cyberpunk-Open-World-Spiel, das ursprünglich als massiver Konkurrent zu Grand Theft Auto positioniert war.
  • Nach schlechtem Feedback aus Spieletests war der Entwickler Lightspeed LA von etwa 80 Entlassungen betroffen, da das Spiel die internen Qualitätsstandards nicht erfüllte.
  • Trotz mehr als sechs Jahren Entwicklungszeit und massiver Finanzierung erwies sich der ehrgeizige Umfang des Projekts als zu schwierig für die begrenzte Teamgröße des Studios, um ihn umzusetzen.

Warum wurde Last Sentinel eingestellt?

Last Sentinel wurde eingestellt, weil Spieletests hinter verschlossenen Türen ein Spiel offenbarten, das unpoliert war und grundsätzlich keinen Spaß machte. Trotz sechs Jahren Entwicklungszeit und massiver finanzieller Unterstützung gelang es dem Projekt nicht, die von Tencent geforderten elitären Qualitätsstandards zu erreichen, um mit Rockstars Grand Theft Auto-Franchise konkurrieren zu können.

Laut einem umfassenden Bericht von Jason Schreier von Bloomberg ergaben Spieletests Anfang 2026 nahezu einstimmig negatives Feedback. Die zentrale Gameplay-Schleife wurde als stark mangelhaft in der Ausführung und Ausrichtung beschrieben.

Die Führung von Tencent stellte Lightspeed LA ein strenges Ultimatum: bis Juli einen wesentlich verbesserten Build vorzulegen oder die Einstellung zu riskieren. Das Studio holte erfahrene Talente hinzu, darunter den ehemaligen Creative Director von God of War, Todd Papy, für einen letzten Vorstoß.

Trotz dieser späten Bemühungen, das Kampfsystem und die Missionsstrukturen zu überarbeiten, blieb der Juli-Meilenstein hinter den Erwartungen zurück. Der Titel konnte einfach nicht die grafische Qualität oder mechanische Tiefe erreichen, die erforderlich ist, um auf dem Premium-Markt für Open-World-Spiele zu konkurrieren.


Der Zusammenbruch einer massiven Cyberpunk-Ambition

Gegründet vom ehemaligen Leiter von Rockstar San Diego, Steve Martin, wurde Lightspeed LA speziell dafür aufgebaut, diese Sci-Fi-Neuinterpretation von Tokio zu erschaffen. Das Studio rekrutierte aggressiv erstklassige Talente von Naughty Dog und Blizzard, indem es äußerst wettbewerbsfähige Gehälter bot.

Die Entwicklung eines Konkurrenten für Grand Theft Auto erfordert jedoch immense Arbeitskraft. Rockstar setzte über 2.000 Entwickler für Red Dead Redemption 2 ein, während Lightspeed LA mit nur wenigen Hundert Mitarbeitern operierte.

Diese massive Diskrepanz im Personalvolumen machte es unglaublich schwierig, das ursprüngliche Konzept in einem vernünftigen Zeitrahmen umzusetzen. Interne Quellen nannten einen polarisierenden Führungsstil, verpasste Fristen und schwere Budgetüberschreitungen als Hauptauslöser für das Scheitern des Projekts.

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Tencents offizielle Haltung vs. Studio-Realität

Die Diskrepanz zwischen externer PR und interner Realität bleibt krass. Tencent gibt offiziell an, dass sie planen, die kreative Ausrichtung und Entwicklungsrichtung des Spiels zu ändern, um die Erwartungen der Spieler besser zu erfüllen.

Der Publisher behauptet, dass Lightspeed LA geöffnet bleibt und weiterhin Videospiele entwickeln wird. Jedoch wurde den Mitarbeitern während einer firmenweiten Versammlung intern ausdrücklich mitgeteilt, dass Tencent das Projekt aufgrund hoher Marktrisiken nicht weiterverfolgen wird.

Nach diesem internen Meeting wurden etwa 80 Entwickler entlassen, während andere auf verschiedene Projekte innerhalb des Netzwerks des Publishers umverteilt werden. Die für Last Sentinel erstellten Assets könnten wiederverwendet werden, aber die ursprüngliche Vision des Spiels wurde eingestellt.


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