- Cygames-Präsident Koichi Watanabe bestätigte in der Famitsu, dass sich Project Awakening, Lost Order und Garnet Arena weiterhin in aktiver Entwicklung befinden.
- Project Awakening behält sein Kerndesign von 2018 bei, bietet jedoch neue Gameplay-Elemente, während Lost Order für mobile Geräte komplett neu entwickelt wurde.
- Die Strategie des Studios priorisiert internen Feinschliff und mediale Funkstille, bis die Spiele einen weit fortgeschrittenen Fertigstellungsgrad erreichen.
Befinden sich Project Awakening und Lost Order noch in der Entwicklung?
Ja, sowohl Project Awakening als auch Lost Order befinden sich neben Garnet Arena: Mages of Magicary weiterhin in aktiver Entwicklung. Der Präsident von Cygames, Koichi Watanabe, hat dieses Update gegenüber der Weekly Famitsu offiziell bestätigt.
Diese lange ruhenden Titel machen erhebliche Fortschritte, wobei Lost Order nun in die Schlussphase eintritt. Ursprünglich im Jahr 2016 angekündigt, verschwand Project Awakening nach einem PlayStation 4-Trailer im Jahr 2018 völlig von der Bildfläche.
Viele gingen davon aus, dass das Projekt still und heimlich eingestellt wurde. Watanabe widerlegte diese Annahmen und erklärte, dass das Entwicklerteam mit großem Vertrauen arbeitet. Er bestätigte, dass das Spiel intern endlich eine endgültige Form annimmt.
Die in 2018 gezeigte Kernausrichtung bleibt intakt. Die Entwickler haben das Action-RPG jedoch kontinuierlich verfeinert, indem sie im Laufe der Jahre neue Gameplay-Mechaniken eingeführt haben.
Cygames' Project Awakening, Lost Order, and Garnet Arena: Mages of Magicary still in development https://t.co/R5HMYqNuiJ pic.twitter.com/w3Lk36Zkxw
— Gematsu (@gematsu) July 9, 2026
Eine komplette Überarbeitung für Lost Order
Das mobile Echtzeit-Taktikspiel Lost Order hat eine weitaus dramatischere Entwicklungsgeschichte hinter sich. Nach einer geschlossenen Beta im Jahr 2017 verschwand das Spiel aus der Öffentlichkeit.
Watanabe enthüllte, dass das gesamte Projekt von Grund auf neu erstellt wurde. Diese umfassende Überarbeitung beinhaltete völlig neue Charaktermodelle und ein modernisiertes technisches Fundament.
Laut einer Übersetzung von Gematsu stellte das Redaktionsteam der Famitsu fest, dass das neue Videomaterial eine für eine Smartphone-Anwendung erstaunliche visuelle Qualität präsentierte.
Einblicke in die Entwicklungsstrategie von Cygames
Cygames entscheidet sich bewusst für längere Phasen der Stille anstelle von kontinuierlichen Marketingzyklen. Der Publisher zieht es vor, Informationen zurückzuhalten, bis ein Projekt hochgradig ausgereift ist.
Watanabe stellte klar, dass Fans alle angekündigten Titel als aktiv betrachten sollten, sofern das Studio keine offizielle Stornierungsmitteilung herausgibt.
Dieser autonome Ansatz ermöglicht es den Entwicklerteams, Qualitätsverbesserungen unabhängig voranzutreiben. Garnet Arena: Mages of Magicary schreitet unter genau dieser Philosophie stetig voran.
Das Studio produziert neben seinen Hauptveröffentlichungen auch kleinere Titel mit strengen Budgets, wobei die bemerkenswerteste kürzliche Veröffentlichung Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok ist. Diese Projekte zielen darauf ab, ihren Katalog zu erweitern und gleichzeitig eine neue Generation von Entwicklern auszubilden.
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