- Patch 1.5.0 führt eine neue Guard-Counter-Mechanik und einen speziellen Tutorial-Modus zum Üben von Kämpfen ein.
- Die Hitboxen der Feinde, die Angriffsverfolgung und die Haltbarkeit der Rüstungen wurden erheblich abgeschwächt, um die Gesamtschwierigkeit zu verringern.
- Zukünftige Updates für das Spiel werden nun vom Entwicklungsstudio Unite Plus Co., Ltd. übernommen.
Was fügt Update 1.5.0 zu Double Dragon Revive hinzu?
Update 1.5.0 von Double Dragon Revive fügt eine Guard-Counter-Aktion hinzu, die es Spielern ermöglicht, nach dem erfolgreichen Blocken eines gegnerischen Schlags sofort einen Gegenangriff auszuführen. Es führt außerdem eine spezielle Tutorial-Phase ein, neben erweiterten Aktivierungsbereichen für Hyper Blows und einem vergrößerten defensiven Abwehrradius für alle spielbaren Charaktere.
Um die Kampfflüssigkeit weiter zu verbessern, haben die Entwickler bei bestimmten Schadensanimationen neue Unverwundbarkeits-Frames implementiert. Dies verhindert, dass Spieler von Standardfeinden in unerbittlichen Kombo-Schleifen gefangen werden.
Der erweiterte Abwehrbereich ermöglicht es Spielern nun, Angriffe abzuwehren, die von den vorderen Diagonalen und Seiten kommen. Dies reduziert die Frustration über billige Treffer in Situationen mit vielen Gegnern erheblich.
Das Ver 1.5.0 Update für Double Dragon Revive ist jetzt verfügbar!
— Arc System Works EU (@ASW_official_EU) 6. Juli 2026
Es bietet einen neuen Gegenangriff, rosterweite Balance-Änderungen für alle spielbaren Charaktere und feindliche Phasenanpassungen.
Seht euch hier die vollständigen Patchnotes an #DDRev https://t.co/FzIFG9M0XR
Umfassende Nerfs für Feinde und Anpassungen der Bosse
Der Großteil des 1.5.0-Patches zielt auf das Verhalten der Feinde und die Schwierigkeit von Bosskämpfen ab. Basierend auf dem Feedback der Spieler seit der Veröffentlichung haben die Entwickler die Verfolgungsfähigkeiten und die Haltbarkeit der Rüstungen zahlreicher Gegner drastisch reduziert.
Bei Charakteren wie Marcus, Roper und Brunov wurden die zielsuchenden Angriffe zurückgeschraubt. Visuelle Indikatoren sind nun für Angriffe mit hohem Schaden vorhanden, einschließlich Williams‘ Zickzack-Sprint und der üblichen Feuergefahren durch Molotowcocktails, was das Schlachtfeld leichter lesbar macht.
Laut den offiziellen Patchnotes auf Steam wurde der berüchtigte Kampf gegen die Vier Wächter speziell neu abgestimmt. Die allgemeine Angriffsfrequenz und die Verhaltensmuster der Bosse wurden angepasst, um die Schwierigkeit der Begegnung auf PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One und PC zu senken.
Unite Plus übernimmt die zukünftige Entwicklung
Neben den umfangreichen Gameplay-Anpassungen wurde eine große Änderung in der Backend-Struktur des Projekts bestätigt. In Zukunft wechselt die Verantwortung für Patches und die Erweiterung des Brawlers den Besitzer.
Arc System Works gab bekannt, dass alle Updates nach 1.5.0 von Unite Plus Co., Ltd. entwickelt werden. Spieler, die technische Probleme oder Bugs mit den neuen Mechaniken haben, werden gebeten, sich während des Übergangs an den offiziellen Support von Arc System Works zu wenden.
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