EVE Online Carbon Engine Wird Open Source Nach Godot Prinzipien

Fenris Creations hat die Carbon Engine offiziell als Open Source auf GitHub veröffentlicht
Wichtigste Erkenntnisse
  • Carbon Engine wird Open Source: Fenris Creations hat sein proprietäres Carbon-Engine-Repository offiziell unter der freizügigen MIT-Lizenz auf GitHub veröffentlicht.
  • Antrieb für das EVE-Universum: Die 23 Jahre alte Technologie bildet die architektonische Grundlage sowohl für EVE Online als auch für das kommende Survival-Spiel EVE Frontier.
  • Community-Verwaltung: Das Studio wechselt zu einem offenen Entwicklungsmodell, das von der Godot Engine inspiriert ist, und integriert Sicherheits-Pull-Requests sowie strenge Offenlegungsrichtlinien für KI-generierten Code.

Warum hat Fenris Creations die Carbon Engine quelloffen gemacht?

Die Entscheidung, die Carbon Engine quelloffen zu machen, dreht sich um das Vertrauen der Community und den Aufbau einer kollaborativen Entwicklungsumgebung. Ben Hunter, Senior Development Director für Kerntechnologie bei Fenris, bestätigte, dass die Offenlegung der Codebasis es den Entwicklern ermöglicht, sie zu überprüfen, daraus zu lernen und architektonische Verbesserungen beizutragen.

Der isländische Entwickler blickt auf eine lange Geschichte der Community-Integration zurück. Die Offenlegung der Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) in den frühen Tagen von EVE Online löste eine massive Welle von Drittanbieter-Tools aus.

Wie in einem Interview mit GamesIndustry.biz geteilt wurde, glaubt Fenris nun, dass der Kern-Engine-Technologie besser gedient ist, wenn mehr Augen darauf gerichtet sind, was Nutzer ermutigt, innerhalb des EVE-Ökosystems zu entwickeln.


Wie lauten die Lizenzbedingungen für die Carbon Engine?

Die Carbon Engine ist hauptsächlich unter der MIT-Lizenz verfügbar, die sehr freizügig ist und es Entwicklern erlaubt, die Technologie für kommerzielle Zwecke zu nutzen, ohne Lizenzgebühren zahlen zu müssen. Nur zwei spezifische Module weisen andere Bedingungen auf: Spatial Audio Clustering verwendet die Apache-Lizenz 2.0, und IO (Eingabe/Ausgabe) basiert auf einer Lizenz der Python Software Foundation.

Dieses Maß an Zugänglichkeit bedeutet, dass externe Entwickler theoretisch ein völlig neues MMO von Grund auf entwickeln können. Sie können sogar das offizielle GitHub-Repository forken, um benutzerdefinierte Versionen zu erstellen, ähnlich wie bei Linux-Distributionen.

Da die MIT-Lizenz keine kommerziellen Einschränkungen mit sich bringt, priorisiert Fenris das Engagement der Community über die direkte Monetarisierung seiner bewährten Technologie.


Sicherheitsprotokolle und die neue Ära der Entwicklung

Eine 23 Jahre alte Engine für die Öffentlichkeit zugänglich zu machen, lädt naturgemäß zu strengen Sicherheitsüberprüfungen ein. Die Netzwerkschicht der Engine wurde jedoch über zwei Jahrzehnte hinweg in massiven Flottenkämpfen in EVE Online rigoros im Einsatz gehärtet.

Die Möglichkeit für Drittentwickler, sicherheitsrelevante Pull-Requests einzureichen, hilft dem Studio tatsächlich dabei, potenzielle Schwachstellen schneller zu schließen. Das Studio bereitet sich außerdem auf die Zukunft der Workflows in der Spieleentwicklung vor.

Fenris verlangt von Mitwirkenden, offenzulegen, wenn Große Sprachmodelle (LLMs) verwendet werden, um Code zu generieren, und stellt so sicher, dass diese Einreichungen eine angemessene Prüfung erhalten. Dies spiegelt breitere Branchenverschiebungen wider, da andere große Engines ihre Grundlagen neu organisieren, um KI-Integration zu berücksichtigen.

Erfahrt außerdem mehr über die neue Sicherheitszone von EVE Online!


Die Zukunft von EVE und der Modding-Community

Während die Kernwirtschaft von EVE Online sicher abgeschottet bleibt, wachsen die externen Tools, um darum herum aufzubauen, rasant. Das Studio strebt an, eine robuste Plugin- Architektur zu schaffen und nimmt dabei direkte Ratschläge zur Verwaltung vom Team hinter der Open-Source-Engine Godot Engine an.

Während EVE Frontier in Richtung eines auf den Bau ausgerichteten Survival-Erlebnisses drängt, dient die quelloffene Carbon Engine als ein grundlegendes Werkzeug.

In den nächsten Jahren erwartet Fenris, dass eine engagierte, sich selbst tragende Community Infrastrukturen, Anwendungen und völlig neue Erlebnisse rund um das EVE-Universum aufbauen wird.


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