
- Ubisoft Brand Director Loïc Gounon bestätigte, dass sich Beyond Good and Evil 2 weiterhin in aktiver Entwicklung befindet und ehemalige Mitglieder des Rayman-Teams daran mitwirken.
- Das Projekt war in fast zwei Jahrzehnten mit zahlreichen Rückschlägen konfrontiert, darunter der Abschied des Serienschöpfers Michel Ancel und das Ableben des Creative Directors Emile Morel.
- Ubisoft hat weder ein offizielles Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben noch neues Gameplay-Material zu dem Titel geteilt.
Befindet sich Beyond Good and Evil 2 weiterhin in Entwicklung?
Ja, Beyond Good and Evil 2 befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung. Ubisoft Brand Director Loïc Gounon bestätigte offiziell den aktuellen Status des Spiels. Er gab bekannt, dass mehrere Entwickler des klassischen Rayman-Kernteams gewechselt sind, um an dem ambitionierten Weltraum-Odyssee-Projekt zu arbeiten.
In einem Video-Interview mit Polygon sprach Gounon über die interne Umstrukturierung des Studios. Er erklärte, dass sich die Kernentwicklungsgruppe nach der Fertigstellung von Rayman Legends aufgelöst habe.
Ein erheblicher Teil dieser Entwickler wurde direkt in die Produktionspipeline von Beyond Good and Evil 2 integriert.
Dieses Update gilt als das deutlichste Lebenszeichen des Projekts seit Jahren und versichert der Community, dass das Spiel nicht stillschweigend eingestellt wurde.
Beyond Good and Evil 2 gets first official update from Ubisoft in years https://t.co/HjBrWKRvdx pic.twitter.com/3I0SMGb67c
— Polygon (@Polygon) June 3, 2026
Ein Blick in Ubisofts turbulente Entwicklungsgeschichte
Der Weg zur Veröffentlichung von Beyond Good and Evil 2 stellt eine der langwierigsten und kompliziertesten Sagas der modernen interaktiven Unterhaltung dar.
Ursprünglich im Jahr 2008 angekündigt und später auf der E3 2017 erneut vorgestellt, litt der Titel beständig unter hochkarätigen Wechseln in der Führungsebene und schwerwiegenden strukturellen Rückschlägen.
Der ursprüngliche Schöpfer der Reihe, Michel Ancel, verließ Ubisoft im Jahr 2020 inmitten von Kontroversen über die Arbeitsplatzkultur. Das Management stellte später fest, dass er bereits einige Zeit vor seinem Ausscheiden nicht mehr eng in die Produktion eingebunden war.
Das Projekt erlitt im Jahr 2023 einen weiteren schweren Schlag durch das tragische Ableben von Creative Director Emile Morel im Alter von 40 Jahren. Fawzi Mesmar übernahm die Position des Creative Directors im Jahr 2024, doch die offizielle öffentliche Kommunikation blieb seitdem spärlich.
Erfahren Ihr außerdem mehr über den Gameplay- und Release-Termin-Leak von Rayman Legends Retold!
Klarstellung zu Michel Ancels Rolle bei der Rückkehr von Rayman
Die internen Ressourcenverschiebungen des Studios werfen auch ein Licht auf andere traditionsreiche Marken, insbesondere auf das kommende Rayman Legends Retold. Gounon räumte Branchenspekulationen aus dem Weg, die eine fortlaufende Beraterrolle von Ancel für das Unternehmen betrafen, ungeachtet seines formellen Ausscheidens vor einigen Jahren.
Laut Gounon konsultierte Ubisoft Ancel ausschließlich während der vorbereitenden Designphasen, um die thematische Richtung und die Grundlagen des Weltenbaus festzulegen. Nach diesen frühen kollaborativen Phasen zog sich Ancel vollständig von dem Projekt zurück. Damit liegt die aktuelle Entwicklung gänzlich in den Händen der Ubisoft-Studios in Montpellier und Mailand.
Das kommende Rayman Legends Retold ist für eine Veröffentlichung am 1. Oktober vorgesehen. Es wird für aktuelle Plattformgenerationen erscheinen, einschließlich Nintendo Switch, PlayStation 5, PC und Xbox Series X.
Wann wird Beyond Good and Evil 2 erscheinen?
Ubisoft hat kein Veröffentlichungsdatum für Beyond Good and Evil 2 festgelegt, und das Spiel verfügt derzeit über kein konkretes Zeitfenster für den Verkaufsstart. Obwohl der Publisher beteuert, dass die Produktion aktiv fortgesetzt wird, wurden dem Publikum in letzter Zeit weder offizielles Gameplay-Material noch ein kinoreifer Trailer oder konkrete Details zu den Plattformen präsentiert.
Der Mangel an Marketing-Updates sorgt weiterhin für Zurückhaltung innerhalb der Spielerschaft. Dies gilt insbesondere angesichts der umfassenden Welle von Einstellungen im Produktkatalog von Ubisoft, wie etwa beim Remake-Projekt zu Prince of Persia: Sands of Time.
Vorerst verbleibt das Spiel in der internen Entwicklung, während die neue kreative Führung die Produktionspipeline stabilisiert. Die Erwartungen der Fans bleiben verhalten, bis Ubisoft konkrete Gameplay-Demonstrationen vorlegt.
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