Remakes zu Baldur’s Gate 1 und 2 angeblich in Entwicklung

Wizards of the Coast kehrt Berichten zufolge zu seinen klassischen isometrischen Wurzeln zurück. Nach dem beispiellosen Erfolg der modernen Fortsetzung von Larian Studios deutet ein neues Gerücht auf vollständige Remakes der ursprünglichen Rollenspiel-Legenden hin.

Key Takeaways
  • Rückkehr der Originale: Wizards of the Coast entwickelt Berichten zufolge vollständige Remakes von Baldur's Gate 1 und 2.
  • Erfahrene Führung: Kevin Martens, Co-Lead Designer des originalen Baldur's Gate 2, ist an dem unangekündigten Projekt beteiligt.
  • Entwicklungsstatus: Das Projekt wird parallel zu Martens' Arbeit an dem Sci-Fi-RPG Exodus bei Archetype Entertainment entwickelt.

<em>Das originale Baldur's Gate 2 bleibt ein Grundpfeiler des isometrischen RPG-Genres.</em>

Erhalten Baldur's Gate 1 und 2 Remakes?

Ja, laut einem aktuellen Leak werden derzeit beide klassischen Baldur's Gate-Titel vollständig neu aufgelegt. Wizards of the Coast entwickelt diese Projekte gleichzeitig und nutzt den massiven Zustrom neuer Dungeons & Dragons-Fans, um die grundlegenden Titel wiederzubeleben.

Die Originalspiele waren Meisterwerke in Bezug auf Umfang und Erzählung und boten Hunderte von Stunden Erkundung entlang der Schwertküste und im Unterreich. Diese massiven RPGs neu zu entwickeln, ist ein gewaltiges Unterfangen, stellt jedoch für Hasbro eine sicherere finanzielle Entscheidung dar, als eine völlig neue Fortsetzung von Grund auf zu entwickeln.

Ein Bericht von PC Gamer besagt, dass die Remakes wahrscheinlich drastische Überarbeitungen aufweisen werden, anstatt nur einfacher Auflösungsverbesserungen. Die früheren Enhanced Editions, die von Beamdog veröffentlicht wurden, haben die Engine erfolgreich für moderne Hardware aktualisiert, aber ein von Grund auf neu entwickeltes Remake öffnet die Tür für moderne mechanische Anpassungen.

Die Verbindung von Kevin Martens zum Projekt

Die Rückkehr von Kevin Martens zur Franchise verleiht dem Projekt erhebliche Glaubwürdigkeit. Als ursprünglicher Co-Lead Designer von Baldur's Gate 2 stellt sein Verständnis des Ausgangsmaterials sicher, dass das Remake seinen komplexen Wurzeln treu bleibt.

Martens ist bereits gut im Ökosystem von Wizards of the Coast etabliert. Er trägt aktiv zu Exodus bei, dem mit Spannung erwarteten Sci-Fi-RPG, das sich derzeit bei Archetype Entertainment in Entwicklung befindet. Die parallele Arbeit an zwei riesigen RPG-Projekten lässt auf eine Aufsichts- oder Beraterrolle schließen, aber seine direkte Beteiligung ist ein großer Gewinn für langjährige Fans.

<em>Kevin Martens trägt derzeit auch zum Sci-Fi-RPG Exodus von Archetype Entertainment bei.</em>

Die Entscheidung, sich auf etablierte BioWare-Veteranen zu stützen, spiegelt den Wunsch wider, die ursprüngliche Magie einzufangen. Nachdem Larian Studios sich von der D&D-Lizenz zurückgezogen hat, um eine eigene Marke zu verfolgen, benötigt Hasbro bewiesene Talente, um den Schwung der Franchise aufrechtzuerhalten.

Wird sich das Kampfsystem ändern?

Es ist derzeit unbestätigt, ob das Kampfsystem von Echtzeit mit Pause (RTwP) zu rundenbasierten Mechaniken wechseln wird. Die Originaltitel verließen sich strikt auf RTwP, aber eine Aktualisierung der Remakes, um den modernen Erwartungen an rundenbasierte Kämpfe gerecht zu werden, würde eine vollständige Überarbeitung des ursprünglichen Begegnungsdesigns erfordern.

Wizards of the Coast steht bei der Modernisierung des Gameplays vor einer schwierigen Wahl. Das massive Publikum, das die Franchise erst kürzlich entdeckt hat, vor den Kopf zu stoßen, wäre ein kritischer Fehler. Jedoch rundenbasierte Kämpfe in ein Begegnungsdesign zu zwingen, das strikt für das Tempo in Echtzeit entwickelt wurde, erfordert eine völlige Neugestaltung der Gegnerverteilung und des Kartenflusses.

Der logischste Kompromiss ist ein hybrides System. Moderne CRPGs haben erfolgreich Modi implementiert, die es den Spielern ermöglichen, fließend zwischen RTwP und rundenbasierten Kämpfen zu wechseln. Bis Hasbro eine offizielle Bestätigung liefert, müssen die Spieler abwarten, wie sich die Schwertküste weiterentwickelt.



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