Wie Unreal Engine Nanite riesige Bosse in Tides of Annihilation antreibt

Tides of Annihilation verschmilzt die Artussage mit einem zerrütteten, modernen London
Key Takeaways
  • Eclipse Glow Games hat bestätigt, dass in diesem Sommer ein öffentliches Hands-on-Event für Tides of Annihilation stattfinden wird.
  • Das Action-RPG nutzt die Nanite-Technologie der Unreal Engine, um groß angelegte Begegnungen mit riesigen, besteigbaren Gegnern zu optimieren.
  • NVIDIA und Epic Games bieten aktive Optimierungen auf Treiberebene sowie CPU/GPU-Analysen für den PC und Konsolen der aktuellen Generation.

Welche Technologie treibt Tides of Annihilation an?

Tides of Annihilation läuft auf der Unreal Engine und nutzt tiefgreifende Optimierungen auf Treiberebene. Die Entwickler haben direkt mit Epic Games China zusammengearbeitet, um systematisch CPU- und GPU-Engpässe zu analysieren. Dies führte zu einer optimierten Animations-Pipeline, die stabile Bildraten auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S gewährleistet.

Produzent Kun Fu merkte an, dass das Studio versucht, die visuelle Obergrenze an das absolute Limit der aktuellen Hardware zu treiben. Die Aufrechterhaltung einer strengen Optimierung bleibt eine oberste Priorität für das Entwicklungsteam.

Durch den Einsatz von NVIDIA Path Tracing und Super-Resolution-Technologien möchte Eclipse Glow Games eine filmische Ästhetik bieten. Eine gemeinschaftliche Treiberoptimierung wird eine konstante Leistung über verschiedene Hardwarekonfigurationen hinweg sicherstellen.


Ersteigung der kolossalen Ritter

Eclipse Glow Games stand vor erheblichen technischen Herausforderungen, um riesige, sich bewegende Boss-Arenen nahtlos darzustellen. Die technischen Bemühungen des Studios konzentrierten sich stark darauf, die visuelle Treue bei Kämpfen mit hoher Geschwindigkeit aufrechterzuhalten.

Lead Technical Artist Kai Yuan bestätigte, dass das Team ein maßgeschneidertes hierarchisches Befestigungssystem mit Nanite-Meshes entwickelt hat. Dies ermöglicht es den gewaltigen kolossalen Rittern des Spiels, hochauflösende Texturdetails ohne Ruckeln beizubehalten.

Die Spieler werden diese sich bewegenden Riesen, die als interaktive Levels fungieren, physisch ersteigen. Die automatisierte Kollisions- und Schattenoptimierung stellt sicher, dass die Hardware unter der intensiven Rechenlast nicht einknickt.


Wann können Spieler Tides of Annihilation testen?

Spieler werden ihre erste Hands-on-Erfahrung mit Tides of Annihilation während eines öffentlichen Demo-Events machen können, das für diesen Sommer geplant ist. Das Entwicklerteam plant, spezifische Termine, physische Orte und Plattformanforderungen in Kürze über ihre offiziellen Social-Media-Kanäle bekannt zu geben.

Kun Fu erklärte, dass das Event die neomittelalterlichen Kampfmechaniken des Spiels hervorheben wird. Das Studio möchte, dass die Öffentlichkeit die Stabilität und Optimierung vor dem Start aus erster Hand testet.


Wiederaufbau eines zerrütteten Londons

Die Erzählung konzentriert sich auf Gwendolyn, die letzte überlebende Einwohnerin eines alternativen, modernen Londons, das durch eine jenseitige Invasion zersplittert wurde. Die Architektur der Stadt ist verzerrt und verschmilzt zeitgenössische Straßen mit der alten Artussage.

Das Kampfsystem basiert auf der Bildung eines spezialisierten Ritterordens. Die Spieler können mehr als zehn legendäre Figuren beschwören und steuern und deren einzigartige Fähigkeiten kombinieren, um unterschiedliche Kampfstrategien gegen die feindlichen Streitkräfte zu entwickeln.

Die Entwicklung schreitet für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam und den Epic Games Store stetig voran. Weitere Gameplay-Enthüllungen werden im Vorfeld des Hands-on-Events im Sommer erwartet.


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