
- Hotta Studio bestätigte, dass dedizierte PS5 Pro-Verbesserungen mit optimiertem Raytracing und höheren Bildraten geplant sind.
- Versionen für Xbox und ein potenzieller Nintendo Switch-Nachfolger werden geprüft, während ein Standard-Switch-Port aufgrund technischer Grenzen unwahrscheinlich ist.
- Die Content-Roadmap nach dem Launch führt neue Stadtbezirke, eine erweiterte Koop-Infrastruktur und kommende Unterstützung für NVIDIA GeForce NOW ein.
Erscheint Neverness to Everness für Xbox und zukünftige Konsolen?
Hotta Studio hat offiziell bestätigt, dass Xbox, Switch 2 und andere zukünftige Konsolenplattformen für Neverness to Everness derzeit geprüft werden. Während das übernatürliche Open-World-RPG kürzlich für PC, PlayStation 5, iOS und Android veröffentlicht wurde, streben die Entwickler eine Expansion auf weitere Plattformen an, um die globale Verfügbarkeit zu maximieren.
Laut einem exklusiven Entwickler-Interview mit Wccftech machen die hohen technischen Anforderungen des Unreal Engine 5-Titels einen Standard-Nintendo-Switch-Port höchst unwahrscheinlich. Das Studio prüft jedoch aktiv Optionen für Hardware der aktuellen Generation. Darüber hinaus ist der Support für NVIDIAs GeForce NOW Cloud-Plattform für einen späteren Zeitpunkt geplant.
Neverness to Everness won’t stop at launch: Hotta Studio teases new cities, districts, and Nintendo Switch 2 evaluation.https://t.co/chsrvyTdka
— Wccftech (@wccftech) May 15, 2026
Welche Upgrades wird die PS5 Pro-Version erhalten?
Die PlayStation 5 Pro-Version von Neverness to Everness wird verbesserte Grafik, höhere Bildraten und optimierte Raytracing-Features bieten. Hotta Studio beabsichtigt, die leistungsstarke Konsolen-Hardware zu nutzen, um ein Flaggschiff-Erlebnis zu bieten, das die fortschrittliche visuelle Treue von High-End-PCs nachahmt.
Die PC-Version nutzt bereits fortschrittliches Path Tracing und setzt damit einen hohen visuellen Maßstab für die städtischen Umgebungen von Hethereau. PlayStation 5 Pro-Spieler können reichhaltigere visuelle Effekte und eine flüssigere Performance erwarten, da das Entwicklungsteam die Game-Engine speziell für die verbesserte Mid-Gen-Konsolenhardware optimiert.
Erfahren Ihr außerdem mehr über den Launch von Neverness to Everness!
Zukünftige Roadmap: Neue Städte, Bezirke und Koop-Fokus
Über die Plattformerweiterungen hinaus rollt Hotta Studio eine massive Content-Pipeline aus, um den Titel von einem Standard-Gacha-Release in eine langlebige urbane Sandbox zu verwandeln. Die Entwickler haben kürzlich ihr erstes zeitlich begrenztes Event-Board, Misty Tipsy Style, initiiert und den S-Klasse-Charakter Hotori eingeführt, der Nanally zum Launch ersetzt.
Zukünftige Updates werden die spielbare Geografie stetig erweitern. Das Studio pflegt zu planen, neue Stadtbezirke, spezialisierte Anomalie-Zonen und völlig neue Wildnisgebiete jenseits der ursprünglichen Metropole Hethereau einzuführen. Die Fortbewegung in diesen vertikalen Räumen wird stark auf städtischen Verkehrsnetzen basieren, einschließlich U-Bahnen, Aufzügen, Klettern und weiteren Fahrzeuganpassungen.
Die Multiplayer-Funktionalität wird in kommenden Patches ebenfalls im Mittelpunkt stehen. Das Entwicklungsteam erweitert die Koop-Infrastruktur, um gemeinsame Dungeon-Raids, kooperative Open-World-Erkundung, Sightseeing und Multiplayer-Interaktionen in anpassbaren Spieler-Apartments zu unterstützen. Hotta Studio betonte, dass das Character-Balancing und die „Ether Linkage“-Mechaniken kontinuierlich anhand von Live-Kampfdaten überwacht werden, um eine stagnierende Meta zu verhindern.
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