Subnautica 2 erreicht 2 Millionen Verkäufe und massiven Spielerrekord zum Start

Der mit Spannung erwartete Early-Access-Start von Subnautica 2 hat die Rekorde für gleichzeitige Spieler gebrochen
Key Takeaways
  • Rekordverkäufe: Subnautica 2 verkaufte sich innerhalb der ersten 12 Stunden nach dem Early-Access-Start weltweit über zwei Millionen Mal.
  • Spieler-Höchststand: Der Survival-Titel erreichte einen Höchststand von 651.000 gleichzeitigen Spielern auf PC- und Xbox-Plattformen, was fast dem Neunfachen des Rekords des ursprünglichen Spiels entspricht.
  • Reaktion des Studios: Lead Designer Anthony Gallegos äußerte sich zu den Raubkopie-Leaks vor der Veröffentlichung und kritisierte Personen, die sich über wartende ehrliche Fans lustig machten.

Wie viele Exemplare von Subnautica 2 wurden bisher verkauft?

Subnautica 2 hat sich innerhalb der ersten 12 Stunden nach dem Early-Access-Release weltweit über zwei Millionen Mal verkauft. Entwickler Unknown Worlds bestätigte diese Zahlen gegenüber IGN. Diese umfassen Käufe über Steam, den Epic Games Store und Xbox-Konsolen. Dieser schnelle Erfolg festigt das Spiel als einen der sich am schnellsten verkaufenden Titel des Jahres 2026.

Die Dynamik geht weit über reine Verkaufszahlen hinaus. Der Survival-Titel erreichte einen gewaltigen Höchststand von 651.000 gleichzeitigen Spielern über alle Plattformen hinweg, wobei allein auf Steam über 467.000 dieser Nutzer entfielen.

Dieser Höchststand entspricht fast dem Neunfachen der höchsten Spielerzahl, die das ursprüngliche Subnautica im Jahr 2018 verzeichnete. Es dominiert auch die Streaming-Plattformen und belegte kürzlich mit 413.000 gleichzeitigen Zuschauern den ersten Platz auf Twitch.


Die Reaktion auf Raubkopien: Warum sich der Lead Designer zu Wort meldete

Die atemberaubenden Startzahlen sind besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass das Spiel wenige Tage vor der offiziellen Veröffentlichung von einem erheblichen Leak betroffen war. Raubkopien zirkulierten online, was eine überraschend differenzierte Reaktion des Entwicklerteams hervorrief.

Lead Designer Anthony Gallegos sprach die Situation direkt auf dem offiziellen Discord-Server an. Er stellte klar, dass der Akt der Piraterie selbst nicht seine größte Sorge sei, und erkannte an, dass wirtschaftliche Schwierigkeiten viele Spieler betreffen.

Es war nicht die Piraterie, die mich störte„, erklärte Gallegos. „Es waren die Leute, die hier schamlos hereinspazierten und es den Leuten unter die Nase rieben, die darauf warteten, legal zu spielen. Das war der Teil, der mich verärgert hat.“

Gallegos nutzte auch die Gelegenheit, um Reddit-Gerüchte über den persönlichen Reichtum des Teams auszuräumen, und betonte, dass er Mieter und kein Millionär sei. Er merkte an, er würde es vorziehen, wenn die Spieler offizielle Rückerstattungssysteme nutzen würden, um das Spiel legal zu testen.


Auf welchen Plattformen ist Subnautica 2 verfügbar?

Subnautica 2 ist derzeit im Early Access auf dem PC über Steam und den Epic Games Store sowie auf Xbox Series X und Xbox Series S verfügbar. Das Spiel ist außerdem in den Abonnementdiensten Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass enthalten.

Die Aufnahme in den Game Pass bedeutet, dass ein erheblicher Teil der Spielerbasis auf den Titel zugreift, ohne ein separates Exemplar zu kaufen. Trotzdem bleiben die direkten Verkaufszahlen außergewöhnlich stark.

Die Resonanz der Spieler war auf diesen Plattformen überwältigend positiv. Die Steam-Version kann derzeit eine Zustimmungsrate von 92 Prozent vorweisen, basierend auf über 11.000 Nutzerbewertungen, die während des Startfensters abgegeben wurden.

Erfahrt auch mehr über unsere Analyse zu Subnautica 2, nachdem wir über 100 Stunden Streams verfolgt haben!


Eine triumphale Rückkehr nach Entwicklungsdramen

Der Erfolg dieses Starts ist ein hart erkämpfter Sieg für Unknown Worlds. Der Entwicklungszyklus, der um 2022 begann, war mit rechtlichen und unternehmerischen Komplikationen behaftet, die das angestrebte Veröffentlichungsziel ursprünglich aus dem Jahr 2025 verschoben.

Nach einem aufsehenerregenden Rechtsstreit mit dem Publisher Krafton über Leistungsprämien wurden CEO Ted Gill und andere wichtige Führungsmitglieder Anfang des Jahres von einem Richter wieder in ihre Positionen eingesetzt.

Nachdem diese Hürden überwunden sind, konzentriert sich das Studio nun auf die Zukunft. Subnautica 2 nutzt die Unreal Engine 5, um erweiterte Koop-Funktionen und eine riesige neue Ozeanumgebung zu bieten, die Spieler im Laufe der Early-Access-Phase kartieren können.


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