BulletFarm, das Studio unter der Leitung von Call of Duty-Veteran David Vonderhaar, hat seine betriebliche Zukunft durch eine neue Partnerschaft mit der GreaterThan Group gesichert. Dieser Schritt folgt auf eine Phase finanzieller Unsicherheit, nachdem die ursprüngliche Unterstützung des Studios durch NetEase Anfang des Jahres zurückgezogen wurde.

- David Vonderhaars Studio, BulletFarm, sicherte sich neue lebenswichtige Unterstützung durch die GreaterThan Group, nachdem die Finanzierung durch NetEase Anfang des Jahres eingestellt wurde.
- Das Studio entwickelt derzeit einen kooperativen Ego-Shooter in Unreal Engine 5, der als surrealistische Abkehr von militärischer Ästhetik beschrieben wird.
- Das Projekt befindet sich noch in der frühen Entwicklungsphase ohne offizielles Veröffentlichungsdatum und konzentriert sich mit einem kleinen Team auf eine narrative PvE-Erfahrung.
Die neue Vereinbarung zwischen BulletFarm und der GreaterThan Group (GTG) gewährleistet die kontinuierliche Entwicklung des unangekündigten Ego-Shooters des Studios, der derzeit auf Basis der Unreal Engine 5 entsteht.
In einem kürzlich geführten Interview mit Bloomberg beschrieb Vonderhaar das kommende Projekt als „wenn David Lynch Shooter machen würde“, was auf eine surrealistische kreative Richtung hindeutet, die von der üblichen Militärästhetik seiner früheren Arbeiten abweicht.
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Mit der Unterstützung von GTG, einer Investmentfirma, die vom ehemaligen NetEase-Manager Simon Zhu gegründet wurde, ist das Studio nun in der Lage, sich ohne unmittelbare finanzielle Einschränkungen auf seinen Debüttitel zu konzentrieren.
Was wissen wir über den neuen Shooter von BulletFarm?
BulletFarm entwickelt einen kooperativen Ego-Shooter, der sich von der kompetitiven Militärsimulation hin zu einer intimen, narrativen PvE-Erfahrung bewegt.
Das in Unreal Engine 5 entwickelte Spiel konzentriert sich auf ökologische Herausforderungen und atmosphärisches World-Building anstatt auf die traditionellen Multiplayer-Loops, die Vonderhaar in zwei Jahrzehnten bei Treyarch maßgeblich mitgestaltet hat.
Der surrealistische Vergleich mit „David Lynch“ deutet auf eine psychologische Ebene hin, die in Mainstream-Shootern selten anzutreffen ist. Vonderhaar, der fast 20 Jahre lang das Franchise Call of Duty: Black Ops leitete, führt ein Team von weniger als 50 Entwicklern an, um eine fokussiertere, eigenständige Spielerfahrung zu schaffen.
BulletFarm lives. Same name. Same DNA. Same commitment to the player experience.
But now, a new game. One backed by the full commitment and support of our new and sole partners at @GreaterThanGRP GreaterThan Group’s core value of empowering development studios enables us to… — BulletFarm (@BulletFarmGames) May 12, 2026
Wie hat die GreaterThan Group die Zukunft des Projekts gesichert?
BulletFarm wurde ursprünglich Anfang 2024 mit finanzieller Unterstützung von NetEase Games gegründet. Nach einem umfassenderen strategischen Rückzug von NetEase aus Investitionen in westliche Studios stand der Entwickler jedoch vorübergehend ohne primären Publisher da, um seine Vision zu unterstützen.
Um das Überleben und die Unabhängigkeit des Studios zu sichern, sprang die GreaterThan Group ein, um die vollständige Projektfinanzierung bereitzustellen. GTG ist eine neu gegründete Investmentfirma unter der Leitung von Simon Zhu, dem ehemaligen NetEase-Manager, der zuvor globale Partnerschaften betreute.
Zhu gründete GTG speziell, um etablierte Schöpfer zu unterstützen und Studios zu stabilisieren, die von wechselnden Unternehmensstrategien betroffen sind.
Dies garantiert, dass das Team von BulletFarm die Eigentumsrechte und die kreative Autonomie über ihren ambitionierten Shooter behält.
Wann wird BulletFarm das Veröffentlichungsdatum bekannt geben?
BulletFarm hat noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum oder ein Ziel-Zeitfenster für das Projekt bekannt gegeben. Das Studio befindet sich noch in der frühen Phase der Entwicklung und skaliert derzeit aktiv seine Belegschaft, um die Produktionsmeilensteine in den nächsten drei Jahren zu erreichen.
Fans sollten die offiziellen Updates des Studios verfolgen, wobei eine öffentliche Gameplay-Enthüllung erst erwartet wird, wenn das Projekt weiter in die volle Produktion übergeht.
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