Warum das neue John Wick Spiel Sie einen tollpatschigen Killer spielen lässt [Entwickler-Update]

Das kommende Action-Spiel von Saber Interactive spielt weit vor den Ereignissen des ersten Films

Wichtige Takeaways: Alles auf einen Blick

  • Das neue Game ist ein offizielles Prequel, das heißt, ihr spielt einen jüngeren, noch ungeschliffenen Attentäter.

  • Die Kämpfe sind anfangs absichtlich schwerfällig – ihr müsst Skills freischalten, um zum legendären Baba Yaga zu werden.

  • Da es sich um ein Prequel handelt, ist Wicks berühmter vierbeiniger Begleiter noch nicht im Spiel.


Vor dem Hund: Der Aufbau der Legende

Wir haben endlich handfeste Details zu Saber Interactives mysteriösem John Wick-Projekt. Nach dem kinoreifen Teaser beim ersten State of Play in 2026 hatten die Fans jede Menge Fragen.

Sabers Chief Creative Officer, Tim Willits, hat sich kürzlich mit IGN zusammengesetzt, um Licht ins Dunkel zu bringen. Er bestätigte ein massives Detail: Das Spiel ist offiziell ein Prequel.

Wenn ihr beim Trailer genau hingeschaut habt, habt ihr die Hinweise vielleicht entdeckt. Wir sehen einen etwas jüngeren Wick, dem sein Anzug angepasst wird, lange vor seinem Ruhestand.

Dieser Zeitsprung hat enorme Auswirkungen auf das Gameplay. Willits merkte an, dass die Kämpfe sich anfangs bewusst etwas ungeschickt anfühlen sollen. Ihr seid nicht direkt die unaufhaltsame Naturgewalt aus den Filmen. Das Kampfsystem ist roh und instinktiv.

Das spiegelt sich direkt in den Spielmechaniken wider. Spieler werden höchstwahrscheinlich Erfahrung sammeln und mit der Zeit spezielle Gun-Fu-Skills freischalten. Ihr müsst euch den Titel Baba Yaga erst verdienen.


Sabers filmische Ambitionen

Willits machte während des Interviews eine gewaltige Ansage und nannte dieses Projekt die größte Ankündigung, die Saber je gemacht hat. Das bedeutet einiges, wenn man bedenkt, dass dieses Team hinter dem Riesenhit Warhammer 40,000: Space Marine 2 steckt. Sie haben offensichtlich das Budget und die Vision, um abzuliefern.

Willits wies darauf hin, dass sich die Filme ohnehin schon wie Videospiele anfühlen. Man räumt einen Raum voller Handlanger leer, stellt sich gepanzerten Elite-Gegnern und beendet das Ganze mit einem Bosskampf.

Diesen Rhythmus in ein Action-Spiel zu übersetzen, macht einfach Sinn. Es spiegelt auf natürliche Weise den Flow von Klassikern wie Max Payne oder Sifu wider.


Obwohl wir noch kein genaues Release-Datum haben, ist die Vorfreude riesig. Offizielle Stores werden zum Launch wahrscheinlich den üblichen Premium-Verkaufspreis von 69,99 € verlangen.

Wir bei Keyforsteam werden die Entwicklung – und alle frühen Rabatte – im Auge behalten, während Saber Interactive sich darauf vorbereitet, echtes Gameplay zu zeigen.


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