Half Sword: Release-Datum und Details zum Early Access

Nach Monaten des viralen Erfolgs als Technik-Demo ist der weltweit amüsanteste und brutalste physikbasierte Mittelalter-Kampfsimulator, Half Sword, endlich bereit für den Early Access am 30. Januar 2026.

Half Sword: Release-Datum und Details zum Early Access

Half Sword ist nicht einfach nur ein weiterer Mittelalter-Slasher, sondern eine Simulation, in der sich jedes Gliedmaß, jede Klinge und jede Rüstungsplatte nach den Gesetzen der Physik verhält.

Entwickelt von Half Sword Games hat es die kommende physikbasierte Kampfsimulation geschafft, die oft schwerfällige „QWOP-Style“-Steuerung in einen riskanten Totentanz zu verwandeln. Am 30. Januar 2026 startet das Spiel endlich in den Early Access auf Steam.

Im Gegensatz zur limitierten Demo, die im Umlauf war, verspricht die Early Access-Version einen tieferen Gameplay-Loop, einschließlich neuer Arena-Ränge und Progressionssysteme. Erwartet das humorvollste und blutigste Mittelalter-Erlebnis, das derzeit für den PC verfügbar ist.

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Half Sword: Die physikbasierte Arena ist bereit für das Blutvergießen

Der Hype um die Half Sword-Demo drehte sich nicht nur um die Gewalt. Es ging um die Freiheit. Jedes Gliedmaß, jede Waffe und jeder Schild reagiert dynamisch auf die Umgebung und deine spezifischen Mausbewegungen.

Während das Spiel in die mit Spannung erwartete Early-Access-Phase übergeht, steigt der Einsatz. In Half Sword klickst du nicht einfach nur auf Gegner, sondern berechnest den Schwung eines Streitkolbens, um einen Helm mit einem befriedigenden „Thunk!“ zu knacken.

Half Sword vs. Traditionelle Kampfsimulatoren

Die meisten Simulatoren priorisieren eine spielerische Balance. Half Sword priorisiert die „fummelige“ Realität, wenn man fünfzig Pfund Stahl trägt. Wenn man über eine Leiche stolpert, bleibt man liegen. Wenn das Schwert eine Steinmauer trifft, sprühen Funken und es prallt ab.

Dieses High-Risk-High-Reward-System sorgt für eine steile Lernkurve. Die Progression zu meistern bedeutet, den Schwerpunkt des Charakters ebenso zu kontrollieren wie die Bewaffnung. Es ist frustrierend, urkomisch und gleichzeitig zutiefst belohnend.

Anstelle von Gesundheitsbalken verfolgt das Spiel physische Traumata. Ein gut platzierter Dolch in einer Rüstungslücke beendet einen Kampf sofort. Dieser Grad an Simulation macht jede Begegnung einzigartig und wirklich gefährlich.

Ist Half Sword den Hype wert?

Half Sword ist ein düsterer, experimenteller Sandbox-Titel. Er macht sich die Absurdität der Physik zunutze und behält gleichzeitig einen düsteren, ernsten Ton bei, den nur wenige andere Mittelalter-Titel treffen. Der komödiantische Wert eines Ritters, der versehentlich in seinen eigenen Speer fällt, ist nur ein Bonus zur tiefgreifenden mechanischen Simulation.

Bevorzugst du deinen Mittelalter-Kampf perfekt ausbalanciert oder realistisch chaotisch?


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