Fast zwei Jahre nachdem Riot Games einen kompletten „Reset“ seines League of Legends-MMOs angekündigt hat, sendet das Studio ein massives Signal an die Branche: Der ehemalige Lead Producer von World of Warcraft, Raymond Barros, wurde eingestellt.

Riot hat Raymond Bartos offiziell für sein League of Legends-MMO rekrutiert. Als ehemaliger Lead Producer von World of Warcraft soll er das Ruder übernehmen. Dieser Schritt deutet darauf hin, dass das lange Zeit problembehaftete Projekt noch lange nicht tot ist, da das Studio nun schwere Geschütze auffährt.
In einer Branche, die von Stornierungen und Vaporware geplagt ist, lässt die Verpflichtung eines Veteranen, der die komplexe Maschinerie von Azeroth gesteuert hat, darauf schließen, dass Riot einen Gang höher schaltet und sich auf eine mögliche Enthüllung vorbereitet.
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League of Legends MMO: Eine strategische Rekrutierung
Raymond Bartos tritt dem Team als Senior Game Producer bei und bringt jahrelange Branchenerfahrung mit, darunter eine entscheidende Amtszeit bei Blizzard Entertainment.
Seine Rolle bei World of Warcraft umfasste das Management von Live-Service-Pipelines und die Bereitstellung von Inhalten – Fähigkeiten, die für ein modernes MMO unverzichtbar sind.
Diese Rekrutierung zielt genau auf die Schwachstelle ab, die oft „Traum-MMOs“ tötet: Scope Creep (schleichende Umfangserweiterung). Kreative können sich Runeterra ausdenken, aber Produzenten wie Bartos sind diejenigen, die das „Wie“ definieren. Er schließt sich Orlando Salvatore an, einem weiteren ehemaligen WoW Lead Software Engineer, der Ende 2024 rekrutiert wurde.
Riot baut sein Führungsrückgrat mit Veteranen wieder auf, die den Titanen des Genres tatsächlich veröffentlicht und erhalten haben. Sie stellen nicht nur Designer ein, sondern „Macher“.
Riot MMO vs. Der Fluch der „Entwicklungshölle“
Ist das ein Neustart oder nur eine weitere Verzögerung? Im März 2024 kündigte Riot-Mitbegründer Marc Merrill an, dass das Projekt „untertauchen“ würde, um die Richtung zu ändern. Er gab zu, dass der ursprüngliche Prototyp den bestehenden MMOs zu ähnlich war.
Kritiker befürchteten, das Projekt sei in der „Entwicklungshölle“ gelandet. Die Einstellung hochkarätiger Führungskräfte Anfang 2026 widerspricht jedoch diesem Narrativ. Studios stellen keine teuren Executive Producer für abgesagte Spiele ein.
Diese Einstellungsoffensive deutet darauf hin, dass die „Reset“-Phase wahrscheinlich vorbei ist. Das Team ist von der konzeptionellen Umstrukturierung zur aktiven Produktion übergegangen.
I’m incredibly excited to be joining @riotgames on the MMO team!!!
From my very first conversation with Riot, I immediately gravitated toward their values—and I was genuinely impressed by how clearly those values showed up throughout the interview process. It made it obvious… pic.twitter.com/Sap1O7CQeo — GoodGuyRay 💙 (@RaymondBartos) January 15, 2026
Riot MMO vs. Der Fluch der „Entwicklungshölle“
Wir müssen diese Nachricht mit der turbulenten Geschichte des Projekts vergleichen. Als Marc Merrill den Reset 2024 ankündigte, gab er zu, dass die vorherige Version nicht „anders genug“ war als bestehende MMOs. Diese Entscheidung schickte das Projekt zurück ans Reißbrett und löschte effektiv Jahre des öffentlichen Hypes aus.
Bartos‘ Ankunft impliziert, dass die „Reißbrett“-Phase möglicherweise abgeschlossen ist. Man stellt keine Senior Production Leads ein, um Konzepte zu brainstormen, sondern um Pipelines zu bauen und Teams zu leiten.
Dieser Schritt spricht gegen die Theorie, dass sich das Projekt in der „Entwicklungshölle“ (Stagnation) befindet. Stattdessen deutet er auf eine „Vorproduktionshölle“ hin, ein notwendiges Übel, bei dem das Fundament gelegt wird. Der Reset war schmerzhaft, aber diese Einstellung ist der erste konkrete Beweis dafür, dass das Fundament nun solide genug ist, um darauf aufzubauen.
LoL MMO: Erwartungsmanagement
Zügelt euren Hype. Dies sind zwar hervorragende Neuigkeiten, aber es ist kein Veröffentlichungsdatum.
- Die Realität: Ein „Reset“ im Jahr 2024 bedeutet, dass das Spiel wahrscheinlich noch Jahre entfernt ist. Ein Veröffentlichungsdatum 2026 oder 2027 ist eine optimistische Fantasie.
- Der Zeitplan: Die Integration eines neuen Senior Producers braucht Zeit. Wenn Bartos erst jetzt (Januar 2026) dazu stößt, ist das Team wahrscheinlich noch dabei, die Produktionskapazitäten hochzufahren.
Ist das Projekt wieder auf Kurs?
Die Ankunft von Raymond Bartos ist das stärkste „Lebenszeichen“, das wir seit Jahren gesehen haben. Es beweist, dass Riot bereit ist, für Top-Talente zu zahlen, um sein ehrgeizigstes Projekt zu retten. Während das Spiel noch Jahre entfernt scheint, baut Riot ein Veteranenteam auf, um sicherzustellen, dass das Gameplay bei der endgültigen Enthüllung den Markt dominiert.
Seid ihr bereit, bis 2029 auf ein Riot-MMO zu warten, oder werdet ihr zu anderen Spielen wie dem kommenden Chrono Odyssey weiterziehen?
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