Der KI-Doppelstandard: Divinity geriet unter Beschuss, während Expedition 33 verschont blieb

Divinity von Larian sorgt für eine KI-Kontroverse, während Clair Obscur: Expedition 33 fast komplett ohne Gegenwind davongekommen ist. Zeit, über die KI-Doppelmoral im Gaming zu sprechen.

 

Der Einsatz von KI wird noch sehr lange ein großes Diskussionsthema bleiben. Manche meiden alles, was auch nur im Entferntesten mit KI zu tun hat – Punkt. Andere feiern sie total, und wieder andere verstehen, wofür sie gut ist, und akzeptieren sie bis zu einem gewissen Grad. In der Gaming-Welt ist es aber oft so: KI-generierte Assets zu nutzen, kommt fast einem Todesurteil gleich.

Das haben wir schon beim heftigen Shitstorm gesehen, den The Alters im Juni abbekommen hat, und auch kürzlich bei Postal Bullet Paradise, was am Ende sogar zur Einstellung des Spiels und zur Schließung des Studios geführt hat. Jetzt stehen Larian Studios und ihr frisch angekündigtes Divinity-Spiel genauso im Rampenlicht der Kritik.

Interessant ist dabei aber, dass es bei all dem klare Ungleichheiten gibt – vor allem wenn man sieht, wie Clair Obscur Expedition 33 quasi ungeschoren davongekommen ist. Das Spiel hat sich sogar noch den Game of the Year Award bei den TGA 2025 gesichert.

 

Sandfall fliegt unter dem Radar, während Larian für KI-Nutzung kassiert

Erstmal ganz klar: Expedition 33 ist ein großartiges Spiel und verdient absolut jeden Erfolg, jede Auszeichnung und jede Nominierung, die es bekommen hat. Es ist wirklich ein Meisterwerk. Trotzdem ist es auffällig, dass viele andere Games für KI-Nutzung zerrissen werden, dieses hier aber kaum Gegenwind bekommen hat.

Und das Team hat es nicht mal versteckt. Sandfall-Produzent François Meurisse hat im Juni in einem Interview mit der spanischen Zeitung EL PAÍS ganz offen gesagt: „Wir nutzen ein bisschen KI, aber nicht viel.“ Ein paar Spieler haben das auch bemerkt, weil offenbar generative KI für einige Texturen genutzt wurde.

   

Am Ende wurde das Ganze still und leise durch eigene Assets ersetzt. War das nur ein Platzhalter oder wollte man damit erst durchkommen und hat dann zurückgerudert, als die KI-Diskussion heiß wurde? Fairerweise muss man sagen: Im Vergleich zu anderen Spielen, die am Pranger standen, war der KI-Einsatz bei Expedition 33 wirklich minimal. Und sie waren offen damit.

Vielleicht ist genau das der Grund, warum Larian Studios nachgezogen ist. CEO Swen Vincke hat nämlich offen zugegeben, dass KI bei der Entwicklung von Divinity genutzt wird. Er hat aber auch klargestellt, dass KI nur im Prozess als Werkzeug eingesetzt wird und dass im fertigen Spiel keinerlei KI-generierte Inhalte enthalten sein werden – nicht mal aus Versehen.

   

Klar, viele bleiben da trotzdem skeptisch. Aber Michael Douse, Publishing Director von Divinity, hat auf X erklärt, dass sie starke QA-Prozesse und klare Verantwortliche haben, um sicherzustellen, dass Fans keinerlei KI-generierten Content zu sehen bekommen.

Also, woran liegt’s? An der Transparenz? An der Menge der eingesetzten KI? Oder einfach daran, dass die Stimmung aktuell (gerade wegen Entlassungen und Umstrukturierungen) besonders kritisch gegenüber KI ist? Oder war Expedition 33 einfach so gut, dass Fans dieses Kleingedruckte ignoriert haben. Was meinst du?

Schwer zu sagen, ob dieser Widerstand anhält und ob er die Branche wirklich zum Umdenken zwingt. Aber eins ist sicher: KI wird bleiben. Das Beste, was wir tun können, ist auf Verantwortung und Transparenz zu pochen und klarzumachen, dass KI ein Werkzeug ist – und kein „Schöpfer“.

 

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