Die Entwicklung von Kirby Air Riders neigt sich dem Ende zu. Nach der Veröffentlichung von Update 1.2.0 ließ Director Masahiro Sakurai die Bombe platzen.
Das Team wird aufgelöst und das Spiel ist effektiv „komplett“. Wenn du auf endlose Seasons mit neuen Inhalten gewartet hast, solltest du deine Erwartungen anpassen.
Kirby Air Riders: Das Ende der Updates?
Erst vor wenigen Tagen hat Nintendo das Update 1.2.0 für Kirby Air Riders veröffentlicht. Dieser Patch optimierte die Balance für mehrere Fahrzeuge und Piloten.
Während Fans normalerweise darüber spekulieren, was als Nächstes kommt, wandte sich Sakurai auf X (ehemals Twitter) an die Community, um die Situation zu klären.
Laut dem legendären Director wird das dedizierte Entwicklerteam bald aufgelöst. Das bedeutet kein neuer Content, keine DLC-Erweiterungen und wahrscheinlich keine weiteren Balance-Änderungen.
Er deutete an, dass es vielleicht noch Raum für einen letzten Patch gibt, um verbleibende Fehler zu beheben. Aber im Grunde genommen ist das Spiel fertig.
エアライダーダイレクト2でお話した通り、『カービィのエアライダー』はDLCなどの制作体制を持ちません。 近いうち、チームも解散になります。
よって、短い期間で手を打てるうちに、何年後でも問題なく遊べるバランスを目指しています。… https://t.co/L2JzJHzFb2 — 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) December 12, 2025
Kein Live-Service: Sakurais Philosophie
In einer Ära, die von Live-Service-Modellen dominiert wird – ja, wir schauen dich an, Sonic Racing CrossWorlds –, wirkt Sakurais Ansatz fast rebellisch.
Er bekräftigte, dass Kirby Air Riders nie als „Drip-Feed“-Erlebnis konzipiert war.
Sakurai erinnerte die Fans an seine Aussage während der zweiten „Air Rider Direct“. Er betonte nachdrücklich: „Das Spiel ist so, wie es ist, vollständig.“
Die wenigen Updates, die wir erhalten haben, dienten lediglich dazu, ein stabiles Wettbewerbsumfeld zu gewährleisten. Das Ziel ist ein Spiel, das jahrelang ohne Eingreifen der Entwickler bestehen kann.
„Wie in der Air Rider Direct 2 erwähnt, gibt es keine Pläne für DLC oder ähnliche Inhalte für Kirby Air Riders. Das Team wird bald aufgelöst. Wir streben eine Balance an, die auch noch in Jahren ein problemloses Spielen ermöglicht.“ — Masahiro Sakurai
Fazit: Ein komplettes Spiel im Jahr 2025?
In einem Markt, in dem sich Spiele oft wie unfertige Beta-Tests anfühlen, die nach mehr Geld fragen, sticht dies hervor. Wenn du bisher unentschlossen warst, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um einzusteigen. Du musst dir keine Sorgen machen, dass sich die „Meta“ alle zwei Wochen ändert. Du wirst keinen Battle Pass verpassen.
Bevorzugst du Sakurais Ansatz des „fertigen Produkts“ oder hättest du dir eine Live-Service-Roadmap gewünscht? Schreib es uns in die Kommentare!
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