Pixel Sundays: Borderlands – Wie Teil 4 die Serie zurück zu alter Stärke führt

Schon seit 2009 mischt Borderlands Shooter-Action mit RPG-Progression. Mit dem Franchise prägte Gearbox sogar den Begriff „Role-Playing-Shooter„. Von den Medien wurde das Spiel damals als “Diablo mit Guns” beschrieben. Dazu hat das Franchise noch seinen ikonischen Cel-Shading/Comic-Look und einen Fokus auf Koop-Spaß. Deswegen eignet sich das Spiel perfekt für unseren Pixel Sundays Deep Dive.

Zusammenfassung

Rückblickend gilt Borderlands als Grundstein des Looter-Shooter-Genres. Die Spiele bieten einen Mix aus prozeduralem Loot, Klassen/Skills und Koop. Die Spuren dieses Spiels sieht man auch in anderen, neueren Franchises wie Destiny oder The Division. Warum hängen die Fans auch nach 15 Jahren noch an dem Franchise – und warum ist Borderlands 4 so wichtig? Diese Fragen klären wir heute.

Die Borderlands Hauptreihe – Von Pandora bis Kairos

Bevor wir zum neuen Borderlands 4 kommen sprechen wir erstmal über alle Borderlands Spiele, die zuvor erschienen sind. Wie der Name sagt, gab es vorher mindestens drei Spiele in der Hauptreihe, Borderlands 1, 2 und 3. Aber zusätzlich gab es noch Borderlands: The Pre-Sequel, also sind es vier Spiele. Und zusätzlich gibt es noch einige Spin-offs und Experimente, über die wir natürlich auch sprechen wollen.

Borderlands

Angefangen hat alles mit Borderlands im Jahr 2009. Das Spiel war der Startschuss des “Role-Playing-Shooter” auf Pandora. Im Spiel nimmst du Quests am Aushangbrett an, erkundest offene Zonen von Fyrestone bis Rust Commons, plünderst Kisten, besiegst Gegner und levelst einen von vier Vault Huntern (Roland, Lilith, Mordecai, Brick). Jede Klasse hat einen Action-Skill (Turret, Phasewalk, Bloodwing, Berserk) und drei Skillbäume, dadurch hast du im Spiel eine große Auswahl und kannst es so spielen, wie es dir gefällt.

Außerdem kannst du das Spiel im Koop mit bis zu 4 Personen spielen. Mit verschiedenen Fahrzeugen kann man das Farmen noch mehr beschleunigen. Das Kernelement des Spiels ist die Beute-Spirale: prozedural generierte Waffen/Schilde/Mods mit Elementen (Feuer, Schock, Korrosiv), die du permanent austauschst und verbesserst. Natürlich gibt es in dem Spiel auch eine Story mit mehreren Bossen, die du besiegen musst, um das Spiel zu beenden.

Dann kam im Jahr 2012 Borderlands 2 und es brachte mehr Story, mehr Beute und ein noch deeperes Gameplay. Die Missionen in dem Spiel sind stärker inszeniert wie durch Handsome Jack, den Präsidenten von Pandora, welcher als Hauptantagonist in Borderlands 2 dient. Doch der Gameplay-Loop ist immer noch recht identisch. Du nimmst Aufträge an, säuberst Gebiete, farmst Bosse und Minibosse, um deinen Loot zu verbessern. Das Spiel bietet auch ein New-Game-Plus mit härteren Gegnern und besserem Loot. Raidbosse wie Terramorphous the Invincible liefern Endgame-Ziele für eingespielte Spieler und Gruppen.

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Danach kam nicht Borderlands 3 sondern Borderlands: The Pre-Sequel im Jahr 2014. Das Spiel spielt nicht auf Pandora, sondern auf dem Mond Elpis und du spielst mit Low-Gravity, Doppelsprüngen und Butt-Slams. In dem Spiel gibt es neue Laserwaffen und das Element Kryo, mit dem du Gegner einfrieren und zerschmettern kannst. Mit dem neuen Grinder kannst du Beute verschmelzen und so Loot einer höheren Seltenheit bekommen.

Im Jahr 2019 kam Borderlands 3, ein Spiel mit noch mehr Tempo, größerem Endgame und anderem Scaling. Die Bewegungen in dem Spiel sind deutlich schneller als in den Vorgängern, man kann Sliden und mehr. Es gibt viele Waffen mit Alternate Fire Modes wie z.B. einem Element-Umschalter. Wenn man die Kampagne durchgespielt hat, öffnet sich der Mayhem-Mode. Dieser bietet einen höheren Schwierigkeitsgrad und natürlich auch einen höheren Loot. Außerdem hat man einen accountweiten Guardian Rank, welcher dauerhafte Boni liefert. Das Spiel hat viele Endgame-Aktivitäten wie Proving Grounds (Trials), Circle of Slaughter (Hordenarenen) und Takedowns/Raids. Also ideale Voraussetzungen, um im Squad Bosse zu farmen.

Spin-offs & Experimente: Tales from the Borderlands und Tiny Tina’s Wonderlands

Dann kommen wir jetzt noch kurz zu den Spin-offs. Einmal haben wir Tales from the Borderlands (2014-2015). Bei dem Spiel handelt es sich um ein episodisches Abenteuer von Telltale. Dieses Spiel spielt zwischen Borderlands 2 und den Ereignissen von Borderlands 3. Im Spiel spielst du abwechselnd den Hyperion-Angestellten Rhys, welcher ein Cyber-Auge mit Scan-Funktion hat und Fiona, einer Con-Artist. Im Spiel triffst du zeitkritische Dialog-Entscheidungen, löst simple Umgebung Rätsel, reagierst auf Quick Time Events und sammelst Cash, mit welchem du dir optionale Ausrüstung und kosmetische Sachen kaufen kannst.

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Der Schwerpunkt des Spiels sind die Charaktere, Humor und Timing. Also weniger Ballern, dafür eine interaktive Comedy-Heist-Story mit überraschend viel Herz. Die fünf Episoden erhielten viel Kritikerlob und sind, was die reine Erzählung angeht, im Borderlands Universum einzigartig. Charaktere wie Rhys wurden später auch in Borderlands 3 übernommen. Nachdem Telltale 2018 geschlossen wurde, war das Spiel kurzzeitig delistet, aber 2021 wurde das Spiel digital neu veröffentlicht.

New Tales from the Borderlands erschien 2022 und ist der spirituelle Nachfolger von Gearbox Studio Québec mit neuen Protagonisten (Anu, Octavio, Fran) und hatte eine ähnliche Entscheidungs- und Quick-Time-Event-Formel. Doch die Rezeption zu dem Spiel war sehr gemischt, es gab charmante Momente, aber weniger Wucht als das Original.

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Ein weiteres Spin-off ist Tiny Tina’s Wonderlands (2022). In diesem Spiel erstellst du deinen Fatemaker und kombinierst Klassen via Multiclass (z.B. Spellshot + Stabbomancer). Spells ersetzen Granaten, Nahkampf hat einen eigenen Slot. Die Overworld verbindet Dungeons und Quests. Nach der Story wartet die Chaos-Kammer: Hierbei handelt es sich um ein Roguelike-Endgame mit Modifikatoren, Bossen und Kristall-Belohnungen.

Kulturelle Wirkung & Community

Über Borderlands gab es schon immer Memes wie den “Wub Wub”-Trailer zu Borderlands 2 (ein Dubstep-Gag, der immer wieder aufkommt) über Claptrap als freches Serien-Maskottchen bis zu Handsome Jack als Publikumsliebling unter den Spiele-Antagonisten.

Auf Messen wie der Gamescom gibt es immer wieder Cosplayer, die sich in Borderlands-Figuren verwandeln. Parallel dazu gibt es auch eine große Fan-Art-Community mit tausenden von hochgeladenen Bildern und Videos. Außerdem gibt es zu den Borderlands Spielen auch haufenweise Speedruns und Challenge Videos.

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Es wurde im Jahr 2024 auch ein Film zu den Borderlands veröffentlicht. Dieser hatte sehr negative Kritiken, konnte aber trotzdem 33 Mio. $ einspielen. Durch den Film war das Franchise auch außerhalb der Konsolen im Gespräch der Leute.

Der große Sprung: Borderlands 4

Borderlands 4 ist der nächste große Abschnitt im Borderlands-Universum. Das Spiel erscheint in wenigen Tagen am 12. September 2025 für PS5, Xbox Series und PC (Steam & Epic Games). Für die Nintendo Switch 2 erscheint das Spiel am 3. Oktober.

Der Schauplatz ist der neue Planet Kairos, hierbei handelt es sich um einen Gefängis-/Kolonie-Planeten. Das Ökosystem dieses Planeten wurde nach einer Mondkollision ins Chaos gestürzt. Die Welt beinhaltet vier nahtlos verbundene Regionen, welche eine offene Spielwelt bilden.

Borderlands

Storytechnisch geht es im Spiel um einen Aufstand gegen den Tyrannen “Timekeeper”, welcher die Bevölkerung des Planeten via Implantate kontrolliert. Nach Liliths Eingriff erheben sich die Fraktionen. Borderlands 4 setzt die Geschichte sechs Jahre danach fort und zielt laut Gearbox spürbar stärker auf epische Erzählung.

Als Vault Hunters hast du eine Auswahl an vier verschiedenen: Vex (Siren), Rafa (Exo-Soldier), Harlowe (Gravitar) und Amon (Forgeknight). Jede Klasse hat drei Skilltrees und mehrere Action Skills, wodurch viele flexible Builds möglich sind, sodass jeder ein passendes Build für einen finden kann.

Das Spiel bietet auch einige Gameplay Neuerungen. Einmal gibt es bei den Bewegungen neue Doppelsprünge, Greifhaken, Gleiter, Klettern, Dash/Slide, Zip-Lines und generell einfach deutlich mehr Vertikalität und Traversal-Optionen.

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Bei den Waffen und beim Loot gibt es drei neue Hersteller (Order, Ripper, Daedalus). Das neue “Licensed Parts”-System ermöglicht es Hersteller-Eigenschaften auf einzelne Guns zu mischen, wodurch ganz neue Kombis möglich sind. Außerdem gibt es einen Ordnance-Slot für Granaten/Heavy, der auf Cooldown läuft. Außerdem wurden die Raritäten Balance angepasst.

Die Welt ist “Seamlessly connected“, das heißt, es gibt mehrere Regionen, welche man ohne Ladebildschirme betreten kann. Es gibt auch neue Aktivitäten wie Silos und Points of Interests und man schaltet auch eine Schnellreise-Funktion frei.

Das Spiel hat auch einen großen Koop-Fokus. Drop-in/Drop-out gibt es mit verbessertem Lobby-System, Cross-Play auf allen Plattformen bis zu 4-Spielern online bzw. 2-Spieler Splitscreen (PS5/Xbox). Es gibt instanzierten Loot, dynamisches Level-Scaling und optionalem individuellen Schwierigkeitsgrad pro Spieler.

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Endgame, Roadmap & Zukunft

Nach der Kampagne des Spiels schaltest du den Ultimate Vault Hunter Mode (UVHM) frei. Dieser hat 5 Schwierigkeits-Ränge, die du über Challenges auf Kairos stufenweise freischaltest. Je höher die Stufe, desto gebuffter sind auch die Gegner, doch natürlich gibt es auch mehr Loot und XP. Am Ende gipfelt alles in einer Wildcard-Mission, welche ein Remix aus einer Story-Mission und neuen Traits ist.

Borderlands 4 bietet eine noch größere Build-Tiefe. Es gibt einmal das Firmware Feature, hierbei handelt es sich um Set-Boni direkt auf Ausrüstungen (Kleine/Große/Voll), diese prägen Builds spürbar. Man kann eine Firmware auch einmalig auf ein anderes Item übertragen, dann werden aber die Gegenstände zerstört. Dann gibt es im Spiel auch wieder Specializations, hierbei handelt es sich um eine Accountweite Progression wie der Guardian Rank, welcher Passive Stats und Perks bietet.

Borderlands

Das Spiel bietet außerdem wöchentliche Loops und Bosse: Moxxi’s Big Encore Machine für Boss-Rematches, mit Weekly Big Encore Boss. Weekly Wildcard Mission mit garantiertem Legendary, plus Maurice’s Black Market Machine. Auch “Invincible”-Bosse kehren Post-Launch zurück. Außerdem gibt es kostenlose Seasonal Mini-Events. Im Oktober startet mit “Horrors of Kairos” das erste dieser Events. Dort erwarten dich thematische Legendaries, Cosmetics, Gameplay-Tweaks und Witterungs-Varianten. Weitere Mini-Events kommen dann rotierend immer wieder dazu.

Es sind auch jetzt schon einige Updates und DLCs für das Spiel geplant. Im Q4 2025 kommen schon die ersten gratis Inhalte, unter anderem neue UVHM-Levels und Challenges. Im ersten Quartal 2026 kommt dann das Bounty Pack 2 mit neuen Missionen, Bossen und Legendary Gear und Pearlescent-Rarität, welche über dem Legendary-Tier ist. Für 2026 sind zwei große Story-Erweiterungen plus mehrere Bounty Packs geplant.

Borderlands

Gearbox möchte Borderlands 4 über eine lange Zeit mit neuen Inhalten füttern und es zu einem dauerhaft betreuten Looter-Shooter machen. Mit wöchentlichen Aktivitäten, saisonalen Mini-Events, UVHM-Erweiterungen und vieles mehr.

Fazit: Warum Borderlands 4 das ganze Franchise prägt

Borderlands 4 kehrt zurück zu den Stärken des Franchises, es gibt wieder schnelles Gunplay, einen spürbaren Loot-Kick und die perfekte Menge Wahnsinn. Damit stellt man sich viele der Kritikpunkte aus Borderlands 3. Auch der Humor im Spiel wurde verändert, er ist jetzt “reifer, aber wirklich witzig”, mit weniger Lärm und mehr Timing. Also sitzen die Gags öfter, ohne die epische Erzählung zu stören. Und wenn man keine Lust auf die Kommentare von Claptrap hat, kann man ihn im Spiel sogar stummschalten.

Borderlands

Das Spiel hat jetzt vollständigen Cross-Play und verbesserten Koop Support, wodurch sie sich besser auf dem Markt der Looter-Shooter positionieren können. Auch die nahtlos verknüpfte Welt mit mehreren Bewegungs-Optionen wie dem Gleiter, Doppelsprung oder Grapple Hook, laden deutlich mehr zum Erkunden ein. Also heißt es jetzt: Schnall den Gleiter an, mach den Grapple bereit – Kairos ruft und der Timekeeper wird langsam nervös.


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