The Witcher 4 bestätigt Juni-Showcase: Ciris massives Kampfsystem-Overhaul im Detail

Ciri tritt ins Rampenlicht der nächsten Ära von The Witcher und lässt Geralts stoisches Erbe hinter sich

Geralt zurückzulassen, ist ein krasser Schritt für CD Projekt RED, aber der Hype um The Witcher 4 ist förmlich greifbar. Wir wissen endlich, wann wir den nächsten Blick auf Project Polaris werfen können. Im neuesten AnsweRED Podcast haben die Entwickler bestätigt, dass das Spiel auf dem Unreal Fest gezeigt wird. Das Event läuft vom 16. bis 18. Juni 2026.

Ob wir ein weiteres In-Engine-Cinematic oder echtes Gameplay zu sehen bekommen, bleibt ein Geheimnis. Die frischen Details, die wir gerade bekommen haben, sind jedoch extrem vielversprechend und legen den Fokus voll und ganz auf Ciris einzigartige Energie.


Die Rüstung ablegen

Geralt war ein wandelnder Panzer. Sein Kampfstil war überlegt, schwerfällig und strikt kontrolliert. Ciri, als Quelle, erfordert eine viel schnellere Herangehensweise. Das Animationsteam überarbeitet die Bewegungen komplett, um ihrer agilen Natur gerecht zu werden.

Dank eines hochmodernen Motion-Capture-Systems wird sie sich weder steif noch roboterhaft anfühlen. Das Ziel ist rohe Emotion und absolute Flüssigkeit bei jedem Schritt, den sie durch Kovir macht. Es wurden über achtzig verschiedene Animationen allein für grundlegende Bewegungen implementiert, um jegliche Sperrigkeit zu beseitigen.


Alte Regeln brechen

Der Kampf bekommt eine massive strukturelle Überarbeitung. Ihr könnt endlich Zauber wirken, während ihr in Bewegung seid. Kein abruptes Stehenbleiben mehr, nur um ein Quen-Schild hochzuziehen. Auch die Fortbewegung auf der Map entwickelt sich weiter, komplett mit einer eigenen Sprungtaste und der Möglichkeit, unter Wasser zu schwimmen.

Erfahrt hier mehr darüber, was CDPR uns auf dem Unreal Fest 2025 in der The Witcher 4 Tech-Demo gezeigt hat!


Eine Welt, die zurückschlägt

Auch die Bosskämpfe erhalten besondere Aufmerksamkeit. CDPR hat spezielle Animatoren abgestellt, die exklusiv an diesen massiven Begegnungen arbeiten, damit die Spannung zu keinem Zeitpunkt abfällt.

Abseits der Kämpfe ist sich das Team der repetitiven NPC-Modelle, die in The Witcher 3 manchmal die Immersion brachen, sehr bewusst. Sie legen großen Wert auf eine enorme Vielfalt bei Charaktermodellen und dynamisches soziales Verhalten, damit sich die Open World wirklich lebendig anfühlt.


Der Pfad der Quelle

Das Upgrade auf die Unreal Engine 5 ermöglicht physikalische Details, die auf der alten REDengine schlichtweg unmöglich waren. Ob der Juni nun eine polierte Tech-Demo oder unseren ersten echten Blick auf das Kampfsystem bringt, die Richtung der Fortsetzung ist glasklar.

CDPR baut einen wunderschönen, reaktiven Kontinent, der perfekt auf Ciri zugeschnitten ist – und das klingt genau nach der Evolution, die die Serie braucht.


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