The Last of Us Online War vor Abbruch zu 80% Fertig

Neue Enthüllungen bestätigen, dass das Multiplayer-Spiel zu The Last of Us nicht einfach nur gescheitert ist – es stand kurz vor der Ziellinie und war zu 80 % fertiggestellt, bevor der Stecker gezogen wurde.

The Last of Us Online War vor Abbruch zu 80% Fertig

Jahrelang hing das Geheimnis um Naughty Dogs ambitioniertes Multiplayer-Projekt zu The Last of Us wie dichter Nebel über der Branche.

In einem aktuellen Interview im LelPodcast hat sich Game Director Vinit Agarwal zu den Hintergründen geäußert und erklärt, dass Sony beschlossen hat, den Multiplayer-Titel nach COVID zugunsten des „nächsten Spiels, bei dem Neil Druckmann Regie führte“, einzustellen.

Wie nah war es am Release? Die 80%-Enthüllung

Wir wissen jetzt, dass der technische Zustand des Spiels bemerkenswert fortgeschritten war. Der ehemalige Director Vinit Agarwal verriet kürzlich, dass das Team es bis zu einer „80-prozentigen Fertigstellung entwickelt“ hatte, bevor das Aus kam.

Es war nicht nur eine Ideensammlung; es gab funktionierende Gameplay-Loops und fertige Maps. Agarwal merkte an, dass das Projekt „intern wirklich, wirklich gut lief“, was den Verlust von sieben Jahren Arbeit umso schmerzhafter macht.

Warum Naughty Dog den Stecker zog

Die Entscheidung lief auf eine harte Wahl zwischen zwei Wegen hinaus. Laut Agarwal mussten Sony und Naughty Dog entscheiden, ob sie „dieses Spiel machen oder das nächste Spiel, bei dem Neil Druckmann Regie führt“.

Letztendlich entschieden sie sich für das Projekt, das die „Identität und das Kerngeschäft des Studios“ repräsentierte. Die Betreuung eines Live-Service-Titels hätte eine dauerhafte Bindung von Ressourcen erfordert, was Naughty Dogs Fähigkeit, die von Fans erwarteten Singleplayer-Epen zu produzieren, faktisch beendet hätte.

Agarwal beschrieb die Nachricht als „herzzerreißend“, zumal er erst 24 Stunden vor der öffentlichen Bekanntgabe davon erfuhr.

Ein notwendiger Verlust?

Auch wenn es wehtut, an ein fast fertiges Projekt zu denken, das nun im Regal verstaubt, sichert dieser Schritt wahrscheinlich die Zukunft des Franchise. Er stellt sicher, dass sich das Team auf die nächste große Singleplayer-Story konzentriert, anstatt Battle Passes hinterherzujagen.

Das Studio tut wieder das, was es am besten kann.


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