Warum Sonys verbleibende Studios heimlich Personal aufbauen [News]

Sonys verbliebene First-Party-Studios stocken heimlich ihr Personal für die nächsten großen Projekte auf

Key Takeaways: Die Kurzzusammenfassung

  • Team Asobi, Housemarque und Polyphony Digital stellen aktiv Entwickler für unangekündigte Großprojekte ein.
  • Bluepoint Games wurde am 20. Februar 2026 offiziell geschlossen, was Sonys First-Party-Strategie ordentlich durchschüttelt.
  • Next-Gen-Konsolen verzögern sich aufgrund von Bauteilmangel. Späte PS5-Kracher wie SAROS und Marvel’s Wolverine müssen das Jahr 2026 tragen.

Leben nach Bluepoint: PlayStation Studios im Umbruch

Das plötzliche Aus von Bluepoint Games am 20. Februar hat die Gaming-Welt hart getroffen. Wir leben in einer Ära, die komplett auf Remakes abfährt. Dass Sony ein Studio opfert, das genau darauf spezialisiert war, ist schwer zu schlucken.

Aber bei den PlayStation Studios geht nicht gleich die Welt unter. Die zweite Lebenshälfte der PS5 wirkte zuletzt etwas planlos – besonders nach dem schwachen Push in Richtung Live-Service-Games –, doch die traditionelle Singleplayer-Pipeline wird langsam wieder hochgefahren.

Hardware-Verkäufe in den USA sprechen weiterhin für die PS5. Während Xbox an der Konsolenfront strauchelt und Nintendo mit neuer Hardware sein eigenes Ding durchzieht, setzt Sony voll auf die Teams, die die Umstrukturierungen überlebt haben.

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Team Asobi & Polyphony: Bunte Welten und brennender Asphalt

Laut neuen Stellenausschreibungen, die von Zuby_Tech entdeckt wurden, sucht Team Asobi einen 3D Environment Artist. Das Studio braucht jemanden, der „playful and stunning“ Umgebungen erschaffen kann, bei denen realistische Texturen auf einen verspielten Style treffen.

Klingt zu 100 % nach einem gigantischen Nachfolger zum 2024er Überraschungshit Astro Bot. Wir sehen Veteranen zwar immer gerne an neuen IPs arbeiten, aber zu einem weiteren Elite-3D-Platformer von dieser Truppe sagt niemand Nein.

Bei Polyphony Digital macht man nicht einmal ein Geheimnis daraus. Das Team heuert ganz offen Entwickler für das Gran Turismo-Franchise an.

Die Produktion für einen großen neuen Ableger nimmt wohl rasend schnell Fahrt auf. Da Gran Turismo 7 zu Sonys absoluten Dauerbrennern dieser Generation gehört, ist ein echtes Sequel so gut wie in Stein gemeißelt.


Housemarque blickt über SAROS hinaus

Die finnischen Arcade-Meister von Housemarque machen sich bereit für den Launch von SAROS am 30. April. Aber ihre Karriereseiten verraten, dass sie bereits die Zukunft planen.

Aktuell suchen sie einen Principal Graphics Programmer und einen Lead Gameplay Animator. Das erklärte Ziel: Die „next evolution“ der hauseigenen Games voranzutreiben.

Normalerweise vermeidet das Team direkte Fortsetzungen. Das spricht dafür, dass an einer völlig neuen IP gebastelt wird, während SAROS den letzten Feinschliff erhält.


Der Weg ins Jahr 2026 und die PS6-Verzögerung

Wir nähern uns dem Ende des PS5-Lebenszyklus, und die Hardware-Roadmap wird kompliziert. Der anhaltende Komponentenmangel verschiebt den Release der PS6 und der nächsten Xbox weiter nach hinten als ursprünglich gedacht.

Das bedeutet: Sony braucht ein massives Software-Lineup, um die Spieler an ihre aktuellen Konsolen zu fesseln. 2026 hält ohnehin schon Schwergewichte wie Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls und das heiß erwartete Marvel’s Wolverine bereit.

Sony hat in letzter Zeit einige fette Studioverluste einstecken müssen. Aber wenn diese aggressive Einstellungswelle ein Indiz ist, bereiten sich die verbliebenen Entwickler darauf vor, die Generation mit echten Meisterwerken abzuschließen.


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