- SAND: Raiders of Sophie startet heute, am 22. Juni 2026, in den Steam Early Access, wobei die regionale Freischaltung ab 10:00 Uhr PDT beginnt.
- Der PvPvE-Extraction-Shooter bietet modulare, von Spielern gebaute laufende Mechs namens Trampler, mit denen eine prozedural generierte, alternative Wüste aus dem Jahr 1910 erkundet wird.
- Nach einer turbulenten Veröffentlichung bietet das Spiel einen Launch-Rabatt von 21 %, wodurch der Preis auf unter 20 € sinkt, bei recht moderaten Systemanforderungen.
Wann ist das Veröffentlichungsdatum von SAND: Raiders of Sophie?
SAND: Raiders of Sophie wird heute, am Montag, dem 22. Juni 2026, weltweit im Steam Early Access freigeschaltet, nach einer zweiwöchigen Verzögerung gegenüber dem ursprünglichen Zieltermin am 10. Juni. Die finalen Freischaltzeiten sind je nach offiziellen Plänen des Publishers nach Regionen gestaffelt.
Der Zeitplan für die Veröffentlichung zielt auf wichtige Zeitzonen ab, um die Stabilität der regionalen Server zu gewährleisten:
- 10:00 PDT (US-Westküste)
- 13:00 EDT (US-Ostküste)
- 18:00 BST (Großbritannien)
- 19:00 CEST (Mitteleuropa)
- 20:00 EEST (Ukraine)
Die kurze Verzögerung beim Launch erfolgte, nachdem ein jüngster Server-Slam-Stresstest Zehntausende gleichzeitige Nutzer anlockte. Dieser Ansturm deckte erhebliche Schwachstellen in der Backend-Infrastruktur auf, sobald die regionalen Spielerschwellenwerte etwa 4.000 aktive Verbindungen überschritten.
Der ukrainische Entwickler Hologryph nutzte das zusätzliche Zeitfenster, um die Serverarchitektur vor dem heutigen Launch zu optimieren. Das Studio schätzt, dass das Spiel für ungefähr ein Jahr im Early Access bleiben wird. Spieler, die in dieser Phase einsteigen, erhalten einen exklusiven Skin für die M1866/9 „Einzel“ Hinterlader-Waffe als Teilnahmebelohnung.
Regional pricing and launch times for SAND: Raiders of Sophie's release this Monday! 👇 pic.twitter.com/luOY4gzyLu
— Wishlist SAND: Raiders of Sophie (@sandthegame) June 20, 2026
Was sind die Systemanforderungen für SAND: Raiders of Sophie?
Die offiziellen Systemanforderungen für SAND: Raiders of Sophie verlangen ein 64-Bit-Windows-Betriebssystem und 11 GB Speicherplatz über alle Konfigurationen hinweg. Das Spiel unterstützt während seiner Early-Access-Phase keine Konsolen.
Obwohl das Spiel nativ für Windows entwickelt wurde, können Ihr den Titel über die Proton-Kompatibilitätsschicht von Valve auch unter Linux und auf dem Steam Deck ausführen. Dies erfordert die Installation der Proton BattlEye Runtime direkt aus Eurer Steam-Bibliothek.
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Komponente |
Mindestanforderungen |
Empfohlene Anforderungen |
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Prozessor |
Intel Core i5 (8. Gen) / AMD Ryzen 5 2000 |
Intel Core i5 (13. Gen) / AMD Ryzen 5 7000 |
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Arbeitsspeicher |
16 GB RAM |
32 GB RAM |
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Grafikkarte |
NVIDIA GTX 1650 / AMD RX 570 / Intel Arc A380 |
NVIDIA RTX 3080 / AMD RX 6800 XT |
Die Hardware-Anforderungen zeigen einen deutlichen Leistungssprung zwischen den Stufen. Während eine standardmäßige GTX 1650 für Einstiegseinstellungen ausreicht, deutet der empfohlene Sprung zu einer RTX 3080 darauf hin, dass das Steuern großer mechanicaler Einheiten durch physikintensive prozedurale Umgebungen einen robusten GPU-Overhead erfordert.
Was sollten Spieler von SAND: Raiders of Sophie erwarten?
Der Kern des Gameplays konzentriert sich auf das Steuern, Verteidigen und Verbessern eines Tramplers, der als mobile Basis, Inventarlager und Plattform für schwere Waffen dient. Spieler entwerfen diese mechanischen Festungen mithilfe eines In-Game-Editors von Grund auf neu.
Die Extraction-Schleife teilt sich in zwei verschiedene planetarische Modi auf:
- Voyage-Modus: Eine persistente Open World mit geringerem Risiko, die für das Sammeln von Ressourcen, das Testen von Bauplänen und die Erkundung ohne strikte Match-Timer konzipiert ist.
- Storm-Dive-Modus: Eine Umgebung mit hochkarätigen Belohnungen, in der schrumpfende Sandstürme genutzt werden, um risikoreiche Konfrontationen zwischen Spielern auf engem Raum zu erzwingen.
Der Planet Sophie führt durch sein PvPvE-Design doppelte Bedrohungen ein. Crews müssen sowohl gegen menschliche Konkurrenten als auch gegen lokale übernatürliche Wesen namens Upiors und Untoten-Horden kämpfen.
Das Matchmaking skaliert direkt mit der Gruppengröße, wobei Solo-Server auf 15 Spieler, kleine Teams auf 36 Spieler und große Crews auf 45 Spieler begrenzt sind. Der Fortschritt bleibt lokalisiert, da Charakterinventare und Technologiebäume an die bei der Erstellung ausgewählte spezifische Serverregion gebunden sind.
Wie viel kostet SAND: Raiders of Sophie?
SAND: Raiders of Sophie startet mit einem Basispreis von 19,99 € / 24,99 $ / 19,99 £, der für Erstanwender in der ersten Woche durch einen Einführungsrabatt von 21 % reduziert wird. Dadurch sinkt die Einstiegshürde auf rund 15 €.
Das Studio hat auf Basis von vor dem Launch gesammeltem Community-Feedback regionale Preisstrukturen eingeführt. Die Standardtarife belaufen sich auf 24,99 $ in den Vereinigten Staaten, 19,99 £ in Großbritannien und 399 ₴ in der Ukraine, bevor der Aktionsrabatt abgezogen wird.
Hologryph bestätigte, dass der niedrigere Preis exklusiv an die Entwicklungsphase im Early Access gebunden ist. Der Basispreis wird sich voraussichtlich erhöhen, sobald sich die Features vor dem offiziellen 1.0-Release stabilisieren, wobei das Spiel voraussichtlich auch auf PS5 und Xbox Series X/S erscheinen wird. Alle Käufe während des Early Access gewähren dauerhaften Zugriff auf den Live-Client ohne zusätzliche Upgrade-Gebühren.
Early-Access-Ausblick und Roadmap
Der Start eines Multiplayer-Extraction-Shooters im Early Access legt den Fokus sofort auf die Entwicklung nach dem Launch und nicht auf Perfektion am ersten Tag. Die erste Version erscheint bewusst ohne vollständige Waffensets, Crafting-Listen oder Inselvariationen.
Um diese Lücken zu schließen, stellt Hologryph parallel zum Launch-Client eine Entwicklungs-Roadmap bereit, die auf den beim jüngsten Server Slam gesammelten Daten basiert. Das Studio plane, den offiziellen Inhaltszeitplan in der kommenden Woche über den offiziellen Steam-Ankündigungs-Hub zu veröffentlichen.
Kontinuierliche Optimierung, Anti-Cheat-Updates via BattlEye und Schritte zur Client-Stabilität werden die Basis der frühen Patches bilden, während die Community die grundlegenden mechanischen Systeme testet.
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