- MachineGames und id Software haben Dawn of the Machine veröffentlicht, eine kostenlose 19-Karten-Kampagnen-Erweiterung zur Feier von 30 Jahren Quake.
- Das Update zum 30-jährigen Jubiläum führt ein kontinuierliches Zeitschleifen-Fortschrittssystem, neue Waffen und Feindvarianten ein.
- Die Erweiterung ist ab sofort als kostenloser Patch für das Remaster von 2021 auf PC, PlayStation, Xbox, Game Pass und Switch-Plattformen verfügbar.
Was beinhaltet das Quake: Dawn of the Machine Update?
Das kostenlose Dawn of the Machine Update für Quake fügt eine 19-Karten-Einzelspieler-Kampagne hinzu, einen brandneuen Ambient-Soundtrack, der von Christian Plogfors komponiert wurde, drei Erfolge, ein Einzelspieler-Cheat-Menü und einen id Vault mit Entwicklungs-Assets.
Zusätzlich erhält der Mehrspielermodus eine neue Deathmatch-Karte sowie eine verfeinerte Eingabe-Interpolation auf den unterstützten Plattformen. Das Update erscheint, um den 30. Jahrestag zu markieren, seit id Software den ursprünglichen Shooter 1996 veröffentlicht hat.
Laut der Ankündigung von Bethesda wurde das Projekt in Zusammenarbeit mit MachineGames entwickelt, dem Studio hinter den modernen Wolfenstein-Titeln und Indiana Jones und der Große Kreis.
Über die Kampagneninhalte hinaus führt das Update die id Vault Galerie ein. Diese Funktion ermöglicht es Spielern, ungenutzte Entwicklungs-Assets anzusehen und Testlevel aus den frühesten Produktionsphasen des Originals von 1996 zu spielen.
Wie funktioniert die Zeitschleifen-Mechanik in Dawn of the Machine?
Die Erweiterung fängt den Protagonisten Ranger in einer illusorischen Zeitschleife ein, in der Tod und Wiedereinstieg das Layout und den Fortschritt der Welt verändern.
Die Spieler sammeln während der Durchläufe Runen, um dauerhaft zuvor verschlossene Pfade zu entsiegeln. Beständige Gesundheits- und Munitions-Upgrades werden über die Schleifen hinweg übernommen, was den Spielern ermöglicht, stärker zu werden, bis sie The Nightmare Machine zerstören.
Im Gegensatz zu früheren MachineGames-Erweiterungen wie Dimension of the Machine oder Dimension of the Past, die Hub-Strukturen nutzten, welche den Fortschritt des Spielers zwischen den Hauptgebieten zurücksetzten, betont Dawn of the Machine einen nahtlosen, kontinuierlichen Fortschritt.
Lead Level Designer Andrew Yoder merkte an, dass dieses Design eine höhere Koordination innerhalb des Design-Teams erforderte, um das mechanische Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Während die Spieler durch die sich verändernden Level navigieren, faltet sich die Zeit auf sich selbst zurück. Das Lösen von Umgebungsrätseln und das Entdecken versteckter Passagen schaltet alternative Routen frei, die nachfolgende Durchläufe von den anfänglichen Versuchen unterscheiden.
Welches neue Arsenal und welche Feindvarianten werden Quake hinzugefügt?
Dawn of the Machine erweitert Quakes klassisches Kampf-Roster mit tödlichen Feindvarianten und frischen Waffenarchetypen. Spieler treffen auf den Rocket Ogre, Demo Dog und Blood Shambler. Sie müssen neue Waffen wie die abprallende Laserkanone und die blitzgeladene Superaxt einsetzen, um veränderte Kampfverhaltensweisen und explosive Todesfallen zu überwinden.
Kampfbegegnungen zwingen die Spieler dazu, etablierte Taktiken anzupassen. Feindvarianten weisen aggressive Verhaltensweisen auf, wie etwa eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit und explosive Gefahren, die beim Tod ausgelöst werden.
Um die erhöhten Bedrohungsstufen auszugleichen, erhält die Ausrüstung des Spielers spezielle Verbesserungen. Die Superaxt erzeugt bei aufeinanderfolgenden Treffern elektrische Entladungen, während die Laserkanone hüpfende Energiegeschosse abfeuert, die darauf ausgelegt sind, enge Korridore effizient zu säubern.
Hinter den Kulissen: MachineGames, id Software und der ‚Quake Club‘
Die Entwicklung von Dawn of the Machine wurde intern von einer informellen Gruppe bei MachineGames vorangetrieben, die als „Quake Club“ bekannt ist.
Details, die in der Ankündigung auf dem PlayStation Blog geteilt wurden, enthüllen, dass Leveldesigner, Künstler und Programmierer nach ihrer Arbeit am Indiana Jones und der Große Kreis: Der Orden der Riesen DLC bei der Erstellung kleinerer Level zusammengearbeitet haben.
Game Director Jerk Gustafsson und Lead Level Designer Andrew Yoder legten drei Hauptziele fest: Ehrung des Action-Horror-Tons des originalen Quake, die Versorgung erfahrener Spieler mit neuartigen strukturellen Mechaniken und die Schaffung einer kreativen Sandbox für die Entwickler.
Advanced Level Designer Christian Plogfors komponierte den komplett neuen Soundtrack außerhalb seiner Hauptaufgaben. Seine düstere Ambient-Musik verleiht der Erweiterung eine eigenständige Audio-Identität und bleibt dabei in dem Ton verwurzelt, der 1996 von Trent Reznor etabliert wurde.
A surprise message for fans during our Quake 30 panel from Trent Reznor of @nineinchnails, composer of @Quake's original game soundtrack! pic.twitter.com/rg1M68c1ii
— Bethesda (@bethesda) August 6, 2026
Patch-Notes, Quality-of-Life-Upgrades und Plattform-Verfügbarkeit
Zusammen mit neuen Inhalten liefert das Update gezielte Leistungs- und Zugänglichkeitsverbesserungen auf allen Plattformen. Laut den offiziellen Slayers Club Patch-Notes können das Waffen- und Sichtschwenken nun unabhängig voneinander umgeschaltet werden, das Schriftrendering für barrierefreie Schriftarten wurde aktualisiert, und die Speichernutzung innerhalb der Menüs wurde reduziert.
Technische Anpassungen verfeinern auch die Reaktionsfähigkeit der Steuerung. Eine verbesserte Frame-Interpolation reduziert die Eingabelatenz und verhindert, dass die Kamera bei schnellen Bewegungen hinter den Waffenmodellen zurückbleibt. Schattenwerfende Lichter von Feinden wie Enforcern und Hell Knights wurden optimiert oder begrenzt, um die Bildraten bei schweren Kampfeinsätzen zu stabilisieren.
Das Update ist live für Besitzer des Remasters von 2021 auf PC (Steam und Microsoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und durch Abwärtskompatibilität auf der Switch 2, einschließlich Game Pass-Abonnenten.
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