
Wichtigste Erkenntnisse: Auf einen Blick
- Pillars of Eternity bietet jetzt neben den klassischen Echtzeit-Mechaniken einen voll integrierten rundenbasierten Kampfmodus.
- Spieler können außerhalb aktiver Kämpfe jederzeit frei zwischen Echtzeit- und Runden-Tempo wechseln.
- Der rundenbasierte Kampf erhöht den globalen Schaden um 35% und belohnt High-Speed-Builds mit mehreren Aktionen pro Runde.
Obsidian Entertainment hat gerade einem der beliebtesten CRPGs des letzten Jahrzehnts eine massive strukturelle Überarbeitung verpasst. Das Warten hat ein Ende – Pillars of Eternity wurde offiziell mit einem vollständigen rundenbasierten Kampfmodus geupdatet.
Wer den Nachfolger gespielt hat, denkt vielleicht, er wisse, was ihn erwartet. Falsch gedacht. Dieses Update verfeinert die Formel stark und lässt euch den Klassiker aus einer völlig neuen taktischen Perspektive erleben.
Echtzeit vs. Rundenbasiert: Nahtloser Wechsel
Ihr seid für euren gesamten Spieldurchlauf nicht mehr an einen einzigen Gameplay-Stil gebunden. Ein großes Upgrade im Vergleich zum Sequel: Spieler können jetzt nahtlos zwischen Echtzeit mit Pause (RTwP) und dem neuen Modus wechseln.
Der Wechsel erfolgt direkt über das Hauptmenü, per Hotkey oder über einen Toggle im HUD. Die einzige Einschränkung ist, dass ihr euch außerhalb eines aktiven Kampfes befinden müsst, um das Pacing zu ändern.
Diese Flexibilität ist ein Traum für Veteranen und Neulinge. Ihr könnt einfache Trash-Mobs in Echtzeit weghauen, um Zeit zu sparen, und dann für hochgradig taktische Bosskämpfe in den rundenbasierten Modus wechseln.
Geschwindigkeit ist alles: Die neue Action-Economy
Der Kern dieses Updates wirft die alte Ein-Turn-pro-Runde-Logik über Bord. Die Action-Economy ist jetzt direkt an die Initiative gekoppelt – die wiederum stark von eurem Echtzeit-Erholungswert (Recovery) abhängt.
Charaktere mit leichter Rüstung und hoher Geschicklichkeit quetschen vielleicht zwei oder drei Züge rein, bevor ein schwer gepanzerter Tank auch nur seinen Schild hebt. Wenn ihr euch hingegen mit zu viel schwerem Gear vollpackt, setzt ihr vielleicht komplette Runden aus.
Um diesen neuen Rhythmus auszubalancieren, haben die Entwickler die Tödlichkeit erhöht. Alle Schadensquellen im rundenbasierten Modus hauen 35% härter rein. Außerdem wurde der Intelligenz-Wert gebufft, der die Effektdauer jetzt um 10% pro Punkt verlängert.
Taktik und Loadouts überdenken
Laut den aktuellen Patch Notes haben freie Aktionen wie das Wechseln von Waffen oder das Trinken von Tränken strenge neue Limits. Ihr könnt pro Zug nur eine spezifische freie Aktion ausführen. Zwei Tränke hintereinander zu exen, ist nicht mehr drin.
Unterbrechungen (Interrupts) sind jetzt ebenfalls extrem verheerend. Eine erfolgreiche Unterbrechung addiert den Interrupt-Wert direkt auf die Initiative des Opfers, schiebt seinen Zug physisch in der Timeline nach hinten oder bricht laufende Zauber ab.
Da Pillars of Eternity einen Steam-Preis von 29,99 € hat, bringt dieses kostenlose Update einen unglaublichen Wiederspielwert. Es schreibt die Kampf-Meta komplett neu – und belohnt schnelle, störende Builds.
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