- Atlus-Producer Kazuhisa Wada erklärte, dass P-Studio eine Verpflichtung sieht, Persona 1 und Persona 2 in Zukunft als Remake zu veröffentlichen.
- Die Modernisierung der ursprünglichen Persona-Spiele erfordert aufgrund fehlender Mechaniken wie Social Links und Kalendermanagement umfassende strukturelle Überarbeitungen.
- Atlus priorisiert Persona 4 Revival für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S zusammen mit Persona 6, bevor frühere Ableger grünes Licht erhalten.
Die Persona-Franchise hat nach dem Erfolg moderner Ableger und aktueller Remakes eine gewaltige weltweite Popularität erreicht. Allerdings sind die frühesten Kapitel der Reihe auf moderner Gaming-Hardware weiterhin nicht verfügbar.
P-Studio Lead Producer Kazuhisa Wada äußerte sich zu diesen Klassikern während einer kürzlichen Diskussion über die laufende Entwicklung von Persona 4 Revival.
Wird Atlus Remakes von Persona 1 und Persona 2 entwickeln?
Atlus hat Remakes für Persona 1 oder die Persona 2-Duologie offiziell noch nicht bestätigt, aber P-Studio-Producer Kazuhisa Wada erklärte öffentlich, dass das Entwicklerteam eine Verpflichtung spürt, beide JRPG-Klassiker neu aufzulegen. Obwohl noch kein aktiver Produktionszeitplan existiert, betrachtet Wada diese Projekte als notwendiges Ziel für die Zukunft des Franchise.
In einem Interview mit GamerBraves erläuterte Kazuhisa Wada seine persönliche Perspektive bezüglich Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sin und Persona 2: Eternal Punishment.
„Zum jetzigen Zeitpunkt kann ich es nicht mit Sicherheit sagen, aber ich persönlich denke, dass es etwas ist, das wir auf jeden Fall tun sollten. Ich glaube, wir müssen es tun.“
Diese Aussage ist das bisher deutlichste Signal der Atlus-Führung, dass frühe Serienteile weiterhin auf der internen Roadmap stehen. Die Originaltitel erhielten vor über fünfzehn Jahren ihre letzten dedizierten Portierungen für die PlayStation Portable.
In our recent interview, Persona 4 Revival producer Wada Kazuhisa opened up about the possibility of Persona 1 and 2 remakes.
— GamerBraves (@GamerBraves) August 11, 2026
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Strukturelle Herausforderungen bei der Modernisierung früher Persona-Spiele
Die Modernisierung der ursprünglichen Persona-Spiele bringt strukturelle Hürden mit sich, die sie von Persona 3 Reload und Persona 4 Revival unterscheiden.
Revelations: Persona und der Persona 2-Zweiteiler verzichten auf das Kalendermanagement und die Social-Link-Mechaniken, die erst mit Persona 3 eingeführt wurden. Diese frühen Titel funktionieren als traditionelle First-Person- und isometrische Dungeon-Crawler mit hohen Encounter-Raten und düstereren Story-Tönen.
Atlus steht vor einer grundlegenden Designentscheidung: Entweder die ursprünglichen Mechaniken im Stile von Shin Megami Tensei beibehalten oder die Titel komplett umgestalten, um Persona 5 Royal zu spiegeln. Ein Neuaufbau dieser Spiele erfordert die Neugestaltung grundlegender Gameplay-Loops und nicht nur die Aktualisierung von Texturen.
Erfahrt außerdem mehr über die Details, die im Juni-Broadcast zu Persona 4 Revival enthüllt wurden
Wie Persona 4 Revival zukünftige Atlus-Remakes beeinflusst
P-Studio konzentriert seine Remake-Ressourcen derzeit auf Persona 4 Revival, das am 18. Februar 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | S erscheinen soll. Eine Bestätigung für einen Port auf die Nintendo Switch 2 steht noch aus.
Das Projekt beinhaltet vollständig drehbare 3D-Umgebungen, vom Studio MAPPA produzierte Animesequenzen sowie überarbeitete Kampfmechaniken wie Send Flying und Prime Time. Atlus hat traditionelle Kampffunktionen angepasst und Moped-Mechaniken durch neue interaktive Aktionen ersetzt, während zentrale Narrativelemente und Charakterentwicklungen beibehalten werden.
Die bei der technischen Produktion von Persona 3 Reload und Persona 4 Revival gewonnenen Erkenntnisse schaffen die notwendigen Workflow-Pipelines für künftige Neuinterpretationen von Persona 1 und Persona 2.
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