Netflix Schließt Oxenfree-Entwickler Night School Studio in Großer Wende

Netflix übernahm Night School Studio im Jahr 2021, bevor das Team 2026 geschlossen wurde
Wichtigste Erkenntnisse
  • Netflix hat Night School Studio und Moonloot Games geschlossen, womit Next Games als einziger verbleibender First-Party-Entwickler übrig bleibt.
  • Die Schließungen folgen auf das jüngste Aus von Team Blue und Boss Fight Entertainment, während Netflix seine interne Gaming-Infrastruktur abbaut.
  • Netflix verlagert seine Gaming-Strategie weg von teurer interner Entwicklung hin zu externen Publishing-Partnerschaften und Cloud-gestreamten TV-Partyspielen.

Warum hat Netflix Night School Studio nach dem Release von Unhinged geschlossen?

Netflix schloss Night School Studio, um Abläufe zu straffen und Ressourcen umzuverteilen – hin zu Cloud-Partytiteln, Inhalten für Kinder und externen Lizenzvereinbarungen. Obwohl Night School das interaktive Narrative-Horrorspiel Unhinged sechs Wochen zuvor mit hohem Spieler-Engagement veröffentlicht hatte, entschieden sich die Netflix-Verantwortlichen dafür, die Ausgaben für interne Entwicklungen zugunsten kostengünstigerer externer Produktionsmodelle zurückzufahren.

Ein Bericht von Game File enthüllte erstmals, dass Netflix sowohl das in Los Angeles ansässige Night School Studio als auch Moonloot Games in Helsinki geschlossen hat. Netflix-Vertreter bestätigten die Entscheidung und verwiesen auf eine Unternehmensvorgabe, sich auf bestimmte Entertainment-Bereiche zu konzentrieren.

Night School Studio diente als Fundament der Gaming-Expansion von Netflix, als die Streaming-Plattform das Team 2021 übernahm. Night School entwickelte Oxenfree 2: Lost Signals, das Black MirrorBegleitspiel Thronglets sowie Unhinged.

Netflix-Co-CEO Greg Peters lobte Unhinged während einer jüngsten Aktionärskonferenz und hob die starke Beteiligung der Spieler an dem Cloud-gestreamten Titel hervor. Ehemalige Mitarbeiter von Night School bestätigten auf LinkedIn, dass das gesamte Entwicklerteam trotz des jüngsten Launchs entlassen wurde.

Moonloot Games ereilte dasselbe Schicksal. Netflix gründete das Studio in Helsinki im Jahr 2022 unter der Leitung von Marko Lastikka. Moonloot arbeitete vor der Schließung an einem unangekündigten Lebenssimulationsprojekt.


Der Abbau des First-Party-Studio-Portfolios von Netflix

Das Aus für Night School Studio und Moonloot stellt den jüngsten Rückbau der internen Gaming-Infrastruktur von Netflix dar. Eine Bestätigung von Game Developer belegte, dass Netflix auch weitere Stellen in seinen zentralen Gaming-Teams gestrichen hat.

Netflix hat in den letzten zwei Jahren systematisch den Großteil seiner unternehmenseigenen Spielestudios aufgelöst:

  • Team Blue (2024 geschlossen): Netflix gründete dieses Studio in Südkalifornien, um ein hochbudgetiertes, originäres AAA-Actionspiel mit Branchenveteranen aus Halo und Call of Duty zu entwickeln. Das Studio wurde geschlossen, noch bevor ein einziges Projekt angekündigt werden konnte.
  • Boss Fight Entertainment (2025 geschlossen): 2022 übernommen, entwickelte Boss Fight einen Squid Game-Mobiltitel, bevor Netflix das Studio im Zuge einer Portfoliobereinigung schloss.
  • Spry Fox (im Dezember veräußert): Netflix kaufte das Studio hinter Cozy Grove im Jahr 2022, verkaufte es jedoch Ende 2025 wieder an die ursprünglichen Gründer zurück.
  • Next Games (aktiv): 2022 für rund 65 Millionen Euro übernommen, bleibt das Studio in Helsinki der einzige verbliebene interne Entwickler bei Netflix.

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Wie Netflix seine Cloud- und TV-Gaming-Strategie verändert

Netflix hat seine Gaming-Roadmap neu definiert und stützt sich nun auf vier Kernsäulen: Partyspiele, Mainstream-Titel, narrative Erlebnisse und Kinderunterhaltung. Das Geschäftsmodell spiegelt nun die Film- und Serienproduktionsstrategie von Netflix wider, die primär auf externe Produktionsfirmen statt auf kostenintensive interne Studios setzt.

Netflix verzeichnete ein starkes Nutzerwachstum in seinem Casual-Ökosystem. Der Start der mobilen App Netflix Playground für Kinder sorgte für einen Anstieg des Engagements junger Zielgruppen um 600 % im Jahresvergleich.

Zudem verlagerte das Unternehmen die technische Bereitstellung weg von mobilen Downloads hin zu Cloud-Streaming-Spielen, die auf Fernsehgeräten und PC-Monitoren gespielt werden. Spieler nutzen ihr Smartphone als kabellosen Controller für Titel wie Boggle, Party Crashers und Netflix Minigolf.

Partnerschaften für externe Entwicklungen sollen künftig die großen Veröffentlichungen der Plattform liefern. Das französische Studio Don’t Nod arbeitet derzeit an einem narrativen Spiel, das auf einer bekannten Netflix-Marke basiert.

Netflix sicherte sich außerdem Promotion-Partnerschaften mit führenden Publishern der Branche, darunter eine zeitlich befristete Ausstrahlungsvereinbarung mit Take-Two Interactive und Rockstar Games für Werbematerial zu Grand Theft Auto 6.


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