
- Kostenloser Demo-Launch: Eine zweistündige spielbare Demo für Edge of Memories erscheint am 15. Juni 2026 auf Steam, passend zum Steam Next Fest.
- Spielbare Inhalte: Die Demo bietet das komplette erste Kapitel und stellt Euch die Protagonistin Eline, Echtzeit-Taktikkämpfe sowie die Erkundung mit Reittieren vor.
- Details zum vollständigen Release: Das finale Spiel, das von Midgar Studio zusammen mit legendären JRPG-Veteranen entwickelt wird, soll Ende 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.
Wann ist die Edge of Memories Demo auf Steam verfügbar?
Die Demo von Edge of Memories startet auf PC via Steam am 15. Juni 2026. Diese Testversion fällt direkt mit dem Beginn des Steam Next Fest zusammen. Ihr könnt die Testversion direkt von der offiziellen Steam-Seite herunterladen, um das Eröffnungskapitel noch vor dem vollständigen Start im weiteren Jahresverlauf zu erleben.
Diese Testversion markiert die erste spielbare öffentliche Version für das Action-RPG, seit Publisher NACON das Projekt ursprünglich angekündigt hat. Die Entwickler beabsichtigen, das Festival zu nutzen, um wichtiges Spieler-Feedback zu sammeln. Sie wollen die Core-Performance und das Kampf-Balancing auf modernen PC-Setups anpassen.
Was Euch in der zweistündigen Steam Next Fest Testversion erwartet
Wie im Steam News Hub mitgeteilt wurde, hat Midgar Studio die Demo so strukturiert, dass sie das definitive Pacing des finalen Spiels widerspiegelt. Das Team verzichtet komplett auf Füllinhalte oder endlose Grind-Sequenzen. Ihr schlüpft in die Rolle von Eline, einer reisenden Seelenflüsterin. Sie bereist Avaris, einen Kontinent, der aufgrund einer als Korrosion bekannten Mutation aktiv zerfällt.
Die Demo beginnt an der Estfalian-Küste, wo Eline auf Ysoris trifft. Er ist ein wiederkehrender Charakter aus dem früheren Titel des Studios, Edge of Eternity. Die Handlung eskaliert schnell zu einer Rettungsmission. Dies zwingt das Duo dazu, ihre unterschiedlichen Kampfstile abzustimmen, um sich gegen die mutierte Tierwelt zu behaupten.
Während des zweistündigen Erlebnisses könnt Ihr die semi-offenen Umgebungen der Estfalian-Küste erkunden. Die Erkundung wird durch das Nekaroo unterstützt, ein katzenartiges Reittier, das in der Lage ist, vertikales Terrain zu erklimmen. Dieses Reittier ermöglicht einen einfachen Zugang zu versteckten Vorsprüngen, die Upgrade-Materialien enthalten.
Erfahrt außerdem mehr darüber, wie die Unreal Engine das Gameplay in Tides of Annihilation antreibt!
Echtzeitkämpfe, Berserker-Transformationen und JRPG-Legenden
Das Kampfsystem funktioniert in Echtzeit und verbindet traditionelle Action-Mechaniken mit taktischen Befehlen für die Gruppe. Ihr kombiniert leichte und schwere Angriffe, um individuelle Combos zu erstellen. Gleichzeitig löst Ihr aktiv elementare Unterfertigkeiten von Gefährten wie Ysoris oder dem Schamanenprinzen Kanta aus, um die gegnerische Verteidigung zu brechen.
Das Besiegen von Feinden oder das Ausführen perfekter Ausweichmanöver füllt Elines interne Wutleiste. Sobald diese vollständig gefüllt ist, könnt Ihr ihre Transformation in die Schwarze Bestie aktivieren. Dieser schadensträchtige Berserker-Zustand endet mit einem einzigartigen, filmischen Finishing-Move.
Laut dem neuesten Steam-Entwickler-Update basiert der Charakterfortschritt auf einem System namens Echos. Jede erreichte Stufe schaltet fragmentierte Erinnerungen frei. Ihr könnt diese drei verschiedenen, im laufenden Spiel wechselbaren Strategie-Loadouts zuweisen, um den unterschiedlichen elementaren Affinitäten der Gegner zu begegnen.
Die Produktion wartet mit einer hochkarätigen Riege erfahrener Branchentalente auf, darunter:
- Charakterdesign: Raita Kazama (Xenoblade Chronicles X)
- Szenario-Skript: Sawako Natori (NieR)
- Gesang: Emi Evans (NieR: Automata)
- Komponisten: Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger) und Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 3)
Edge of Memories liegt weiterhin voll im Zeitplan für den Release Ende 2026 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series-Plattformen. Der Fortschritt aus der kommenden Testversion im Juni wird als mechanisches Fundament für die finale Version dienen.
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