
Die wichtigsten Erkenntnisse: Auf einen Blick
- Abnormale Upgrades und Artefakte werden übernommen, aber die Fortbewegungsfähigkeiten werden zurückgesetzt, um das narrative Tempo zu wahren.
- Der Start eines zweiten Spieldurchlaufs schaltet einen entscheidenden vierten Artefakt-Slot für erweiterte Build-Synergien frei.
- Das New Game Plus führt mutierte Feinde und völlig veränderte Boss-Verhaltensweisen für einen höheren Schwierigkeitsgrad ein.
Was wird ins New Game Plus von Control Resonant übernommen?
Control Resonant ermöglicht es euch, Abnormale Upgrades, Gesundheits- und Kampfressourcen, übernatürliche Fähigkeiten, Talente und Artefakte in das New Game Plus zu übertragen.
Allerdings werden Fortbewegungsfähigkeiten nicht übertragen. Remedy Entertainment hat diese Mechaniken gezielt an die narrative Progression und das Umgebungsdesign gebunden.
Lead Gameplay Designer Sergey Mohov erläuterte diese Mechaniken über den PlayStation Blog. Das System ist bewusst darauf ausgelegt, die strukturelle Integrität des Leveldesigns von Manhattan aufrechtzuerhalten.
Durch das Zurücksetzen der Fortbewegungsfähigkeiten verhindert das Entwicklerteam sogenannte Sequence Breaks und stellt sicher, dass sich die Handlung in der richtigen Geschwindigkeit entfaltet. Nahezu der gesamte kampforientierte Fortschritt bleibt vollständig intakt.
Remedy shares first details on Control Resonant's New Game Plus mode.
— PlayStation (@PlayStation) April 30, 2026
Upgrades, unlocked supernatural combat abilities, talents, artifacts, and more will persist into the next run: https://t.co/588bQgZx7T pic.twitter.com/01l73t6ixG
Wie sich Artefakte und Builds im zweiten Durchlauf entwickeln
Das erneute Durchspielen von Remedys kommendem Action-RPG ist nicht nur eine Ehrenrunde. Es dient als zwingend notwendiger Schritt, um das Kampfpotenzial des Protagonisten zu maximieren.
Die Entwickler haben die Fortschrittssysteme speziell so konzipiert, dass wiederkehrende Spieler mit fortschrittlicher Anpassung belohnt werden. Im ersten Spieldurchlauf kann Dylan lediglich drei Artefakte ausrüsten.
Diese Gegenstände bieten passive Modifikatoren, die sich auf Überlebensfähigkeit, Kampf, Erkundung oder die Ressourcenökonomie auswirken. Der Start des New Game Plus schaltet sofort einen mit Spannung erwarteten vierten Artefakt-Slot frei.
Diese Erweiterung verschiebt das mathematische Maximum der verfügbaren Builds grundlegend. Sie ermöglicht es euch, völlig neue Synergien zu erschaffen, die während der ursprünglichen Kampagne unmöglich waren.
Erfahrt außerdem mehr über die bestätigten Sprachoptionen für Control Resonant!
Steigt der Schwierigkeitsgrad der Feinde im New Game Plus?
Ja, die Gegner in Control Resonant werden in einem New Game Plus-Durchlauf deutlich gefährlicher.
Begegnungen verändern sich auf natürliche Weise, Standardgegner mutieren weiter und bekannte Bosse erhalten völlig neue Verhaltensmuster. Diese Änderungen zwingen euch aktiv dazu, euch an das gestiegene Bedrohungsniveau anzupassen.
Mohov hat ausdrücklich erklärt, dass die Rückkehr nach Manhattan bedeutet, sich einer weitaus anspruchsvolleren Version der Stadt zu stellen. Vertraute Begegnungen nehmen völlig neue Dimensionen an, wodurch sichergestellt wird, dass sich Veteranen nicht auf auswendig gelernte Muster verlassen können.
Die Entwickler betonen, dass eine bloße Skalierung der Stärke das Überleben nicht garantieren wird. Die sich stetig verändernde Welt erfordert mechanische Präzision und ein tiefes Verständnis für die neu erweiterten Artefakt-Synergien.
Die Verfeinerung des Kampfes und der Welt-Progression
Ein zweiter Durchlauf durch die sich verändernden Korridore Manhattans bietet klare mechanische Anreize. Ihr erhaltet die bisher beispiellose Fähigkeit, mehrere Kampffertigkeiten auszurüsten, die ihr vom exakt selben Boss erbeutet habt. Diese strukturelle Änderung durchbricht die Grenzen des ersten Spieldurchlaufs.
Dadurch wird die Kampf-Sandbox bis an ihr absolutes Limit getrieben. Dies belohnt Kreativität anstelle von roher Gewalt und fördert hochgradig spezialisierte Ausrüstungen.
Abseits des Kampfes fungiert der Modus als definitive Abschlussphase. Das Abschließen verpasster Weltquests und das Erleben alternativer Dialogausgänge stellt sicher, dass die Erfahrung auch auf narrativer Ebene packend bleibt.
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