Schaut euch heute den ersten Gameplay-Stream zum Open-World-Racer Clutch an

Der bevorstehende Clutch-Livestream beleuchtet den Übergang zwischen legalen Rennstrecken am Tag und illegalen nächtlichen Events
Wichtigste Erkenntnisse
  • Maverick Games veranstaltet heute, am 25. Juni 2026, die erste Live-Gameplay-Präsentation für sein Open-World-Rennspiel Clutch.
  • Das Entwicklerstudio wird von den prominenten Veteranen der Forza Horizon-Reihe, Mike Brown und Ben Penrose, geleitet.
  • Angesiedelt an der französischen Riviera, verbindet Clutch traditionelle Rundstreckenrennen mit der Untergrund-Straßenkultur und Hochgeschwindigkeits-Überfallmechaniken.

Was könnt Ihr vom Clutch Gameplay-Livestream erwarten?

Die Clutch Live-Gameplay-Präsentation wird heute, am 25. Juni 2026, um 16:00 Uhr BST (17:00 CEST) auf YouTube übertragen. Die Sendung wird einen ersten Blick auf die tatsächlichen Spielmechaniken werfen, den filmischen Erzählrahmen des Titels präsentieren, die Hauptcharaktere vorstellen und eine Live-Fragerunde beinhalten, die Fragen der Community beantwortet, die auf Discord gesammelt wurden.

Die Entwickler werden den Unterschied zwischen der Geschwindigkeit der sanktionierten R1K-Profistrecke und dem Stil der Straßenrennszene des unterirdischen Midnight Collective detailliert erläutern.

Die Zuschauer werden auch Gameplay von Hochgeschwindigkeits-Überfällen mit Rennen und Verfolgungsjagden sehen. Diese actiongeladenen Abschnitte führen Gadgets wie einen strukturellen Greifhaken ein und erweitern das Gameplay über die Standard-Streckenparameter hinaus.


Wer entwickelt Clutch und wann erscheint es?

Clutch wird von Maverick Games entwickelt, einem unabhängigen Studio, das vom ehemaligen Creative Lead von Playground Games, Mike Brown, gegründet wurde und voraussichtlich im Frühjahr 2027 erscheinen wird. Der Titel ist derzeit für PC-Spieler auf der offiziellen Steam-Shop-Seite zur Wunschliste hinzufügbar.

Das Projekt zeichnet sich durch einen bedeutenden kreativen Stammbaum aus dem Open-World-Renn-Genre aus. Creative Director Mike Brown fungierte zuvor als leitender Game Designer bei Forza Horizon 4 und als Creative Director bei Forza Horizon 5.

Art Director Ben Penrose begleitet ihn in der Sendung; er hat die visuelle Identität der Forza Horizon-Serie vom ersten Teil bis zu den neuesten Iterationen geprägt.

Erfahrt außerdem mehr über die erste Gameplay-Enthüllung von Maverick Games durch VGC!


Prestige im Motorsport mit Untergrund-Überfällen verbinden

Die Spielkarte nutzt eine weitläufige offene Welt, die von der Mittelmeerküste der französischen Riviera inspiriert ist. Die Fahrumgebung umfasst drei städtische Hauptzentren, die Monaco, Cannes und Saint-Tropez nachempfunden sind.

Dieses Setting bietet ein Fortschrittssystem mit doppelter Struktur, bei dem sich Fahrer in professionellen Turnieren am Tag etablieren, bevor sie nachts bei illegalen Straßenrennen Ressourcen riskieren.

Die Einbeziehung von aggressiven polizeilichen Verfolgungsjagden und filmischen Flucht-Zielen zielt darauf ab, authentische Fahrphysik mit Blockbuster-Actionsequenzen in Einklang zu bringen.


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