Seit dem 4. Dezember ist die erste Saison von Call of Duty Black Ops 7 mit einer Lawine an neuem Content in vollem Gange. Jenseits der neuen Maps und hinzugefügten Modi ist es ein brandneues kooperatives Event, das die Show stiehlt. Die Einführung eines gigantischen Roboters, der die Gewohnheiten der Spieler aufmischen soll, indem er massive Zusammenarbeit zwischen den Squads erzwingt.
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Der Koloss von Avalon erfindet Endgame-Koop neu
Dieser mechanische Mastodon legt einen krachenden Auftritt auf der Karte hin und markiert das allererste Weltereignis des Modus. Die Herausforderung ist groß: bis zu 32 Spieler einzuladen, ihre Kräfte zu vereinen, um ihn in die Knie zu zwingen.
Das ist eine Mechanik, die dem Endgame bisher schmerzlich fehlte. Der Modus, obwohl PvE-orientiert, litt oft unter zu individualistischem Verhalten, was dieser Boss korrigieren soll.
Dieser interne Ansatz bringt sofortige Spannung und ein hohes Tempo. Er zwingt die Spieler, sich in engen Räumen zu koordinieren, was den für den Sieg notwendigen Geist der gegenseitigen Hilfe stärkt.
Diese massive Präsenz bietet endlich einen konkreten Grund zur Zusammenarbeit. Es ist eine einfache, aber effektive Mechanik, die durchaus zu einer Säule des Spiels werden könnte, wenn Treyarch diesen Weg weiterverfolgt.
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Eine strategische Beschwörung, die das Tempo ändert
Der Koloss von Avalon erscheint nicht zufällig über ein RNG-System auf der Karte. Seine Ankunft ist an eine spezifische Beschwörungsmission geknüpft, die normalerweise nach vierzig Minuten Spielzeit ausgelöst werden kann.
Sobald der Riese auf dem Feld ist, bleibt er dort bis zu seiner totalen Zerstörung. Seine Präsenz wird zu einem konstanten Orientierungspunkt, sichtbar für alle Operatoren in der Zone.
Der Effekt ist sofort spürbar: Sobald er erscheint, konvergieren die Spieler instinktiv zur Kampfzone. Sein überdimensionaler Maßstab macht es unmöglich, ihn zu ignorieren, und schafft einen natürlichen Sammelpunkt.
Das Gameplay gewinnt dank seiner Struktur auch an Vertikalität. Du kannst den Roboter mit deinem Enterhaken oder Wingsuit erklimmen, was sehr erfreuliche taktische Optionen eröffnet.
Ein spektakulärer, aber unvollkommener Kampf
Während der Koloss von Avalon aufgrund seiner Statur visuell beeindruckend ist, kann die Kampfmechanik etwas leicht wirken. Die Tatsache, dass sein Schwachpunkt ausschließlich intern liegt, begrenzt die Interaktionen von außen.
Wir verlieren ein wenig die „Feldschlacht„-Dimension, die man sich gegen einen Boss dieser Größenordnung erhofft. Die Action konzentriert sich zu schnell auf einen einzigen Punkt, was den globalen kollektiven Aspekt reduziert.
Erfahrene Spieler, die den Trick kennen, können das Ganze tatsächlich sehr schnell abschließen. Dem Kampf fehlt manchmal diese epische und progressive Seite, die den Spaß länger andauern lassen würde.
Trotz dieser Mängel legt diese Neuheit solide Grundlagen für die Zukunft des Spiels. Es ist ein erster Schritt hin zu narrativeren und komplexeren Events, von denen wir hoffen, dass sie sich vermehren.
Fazit
Die Ankunft des Koloss von Avalon beweist, dass Treyarch das Endgame zu einem lebendigen und verbindenden Raum machen will. Dieser erste Versuch transformiert den Rhythmus der Matches und deutet auf eine vielversprechende Zukunft für den Rest von Saison 1 hin.
Glaubst du, dass dieser Roboter endlich die Dynamik bringt, die dem Modus fehlte? Schreib es uns in die Kommentare!
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