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Larian Studios’ Divinity Original Sin 2 Early Access

 


Swen Vincke von Larian Studios teilt seine Gedanken über den Divinity Original Sin Early Access. Viele Spiele heutzutage entscheiden sich für einen Early Access. Dies ist so, weil es ihnen genug Zeit gibt, um Daten zu sammeln, um damit das Spiel zu verbessern.


Divinity Original Sin 2
Chart Icon 89%
Steam 
44.99€

44.99€

Im Fall von Divinity Original Sin 2 erklärt Vincke, dass „es uns Raum gab, unserem Spiel die zusätzliche Iteration zu geben, die es brauchte. In der Vergangenheit war das aufgrund des finanziellen Drucks niemals möglich. „

Vinke glaubt, dass die Kombination der Kickstarter-Kampagne, sowie des Early Access, das Potenzial ihrer Original Sin Series herausbrachte. Man ist in der Lage, die Handlungen der Spieler im Early Access zu verfolgen, und das ist für Vincke wegen der Analytik wertvoll: „In Original Sin 1 hatten wir keine Analysen und verpassten damit viele Daten. In der ursprünglichen Sin 2 überwachen wir, wo die Menschen sterben, welche Talente sie benutzen und von welchen Fähigkeiten sie Gebrauch machen, so dass wir besser die Balance ausgleichen können, die sie stärker machen und so weiter. „

Wegen des Early Access wurde der gesamte Anfang der Original Sin 2 geändert. Die jüngste Veränderung war die Haltbarkeit der Mechanik der abgebauten Waffen, die entfernt wurde, weil das, was die Gemeinschaft dazu zu sagen hat, folgendes ist: „Um ehrlich zu sein, erwartete ich die eine Dauerhaftigkeit, den Early Access zu überleben. Aber die Gemeinde war so entsetzt darüber, dass es am Ende nicht so war. Ich war überrascht, aber es ist eine Gemeinschaftsentscheidung, ich finde es eine gute Sache. „


Divinity Original Sin 2 startet am 14. September für den PC.


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